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📖 概览

🧭 一句话定位

QinhCoreLib(简称 QCL)是「秦淮生态」的核心底座 / 平台库。 它本身不实现任何具体玩法,而是为上层玩法插件与第三方插件提供一整套统一能力:物品源、经济、脚本、数据库、PDC(持久化数据)、占位符、GUI、动作契约、桥接状态与诊断。

主类:com.qinhuai.corelib.QinhCoreLib · 版本:1.2.0

💡 一句话理解:QCL 是「水电煤」,QI/QS/QF/QSt 是建在上面的「房子」。 你装了 QCL 不会多出任何玩法,但缺了它,秦淮系的玩法插件一个都跑不起来。


🏗️ 它在生态里的位置

QCL 处在生态的最底层。所有秦淮系玩法插件都硬依赖它,第三方插件则通过它提供的桥接被「拉进来」统一使用。

        ┌─────────────────────────────────────────────┐
        │   QI 物品  │  QS 技能  │  QF 锻造  │  QSt 强化  │  QCR   │   ← 玩法层(硬依赖 QCL)
        └─────────────────────────────────────────────┘
                              │  硬依赖

        ┌─────────────────────────────────────────────┐
        │              QinhCoreLib (QCL)               │   ← 底座层
        │  物品源 · 经济 · 脚本 · 数据库 · PDC · 占位符  │
        │       GUI · 动作契约 · 桥接状态 · 诊断        │
        └─────────────────────────────────────────────┘
                              │  软依赖(反射桥接,未装自动跳过)

        ┌─────────────────────────────────────────────┐
        │  Vault · PlaceholderAPI · ModelEngine · ...   │   ← 第三方层
        │  MMOItems · NeigeItems · ItemsAdder · Nexo... │
        └─────────────────────────────────────────────┘

🔗 与各模块 / 第三方的关系

关系类型对象说明
硬依赖(必须装 QCL)QinhItems(QI)、QinhSkills(QS)、QinhForge(QF)、QinhStrengthen(QSt)、QCR这些玩法插件没有 QCL 无法加载
软依赖(装了才桥接)Vault、ExcellentEconomy、PlayerPoints、PlaceholderAPI、ModelEngine、CustomCrops、CustomFishing、MythicMobs、NeigeItems、MMOItems、CraftEngine、QinhItems、MagicGem、ItemsAdder、Nexo全部反射桥接,未装自动跳过,不报错
协作契约QI ↔ QSQI 的物品动作通过 QCL 的 QISkillUseEvent / QinhActionHandler 把技能释放交给 QS(handlerId qinhskills:cast

各模块磁盘路径/职责划分详见生态总览文档。本系列文档只讲 QCL 自身。


✅ 它能做什么(典型场景)

能力场景举例详见
🗡️ 原生属性系统不装任何属性插件也能用全套属性与伤害结算(攻击 / 暴击 / 防御 / 闪避 / 元素),支持自定义属性(yml + JS 脚本)属性系统
🎯 统一物品源把 MythicMobs、MMOItems、ItemsAdder、Nexo、QI 等 10 种来源的物品,统一成一套引用字符串(如 mm-龙剑mi-SWORD-烈焰剑qi:神剑),任何子插件照抄即用物品源引用
💰 跨插件经济一套经济 API 同时兼容 Vault / ExcellentEconomy / PlayerPoints,子插件不必各自适配经济动作
🖼️ 自定义 GUI用 YAML 在 guis/ 目录里画界面,配动作与条件,无需写代码自定义GUI
📜 脚本能力内置 GraalJS / Groovy 脚本引擎,写诊断、动作、外部物品模块脚本入门
🩺 诊断与排错一条 /qcl status 看清整个生态的健康状态、桥接情况、健康码诊断与排错
🧱 自定义方块统一的方块抽象,桥接 ModelEngine / CraftEngine 等自定义方块

🚫 它不做什么

QCL 是平台库,刻意把「玩法」留给上层插件。下面这些它一概不做

不做谁来做
❌ 不设计具体玩法数值(每件物品给多少属性、技能怎么造成伤害)由 QI / QS 等玩法模块决定(QCL 提供属性管道与原生结算,AttributePlus 等为可选后端)
❌ 不定义物品内核(物品的属性、词条、合成怎么算)QinhItems(QI)
❌ 不实现技能逻辑QinhSkills(QS)
❌ 不实现锻造 / 强化玩法QinhForge(QF) / QinhStrengthen(QSt)

🧩 设计原则:QCL 只提供「能力契约」和「统一管道」,不替玩法做决定。 这保证了各玩法插件可以独立演进,而不会被底座绑死。


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