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🔌 对接:把技能接到物品与 MythicMobs

QS 自己不监听按键、不画粒子、不算伤害——它是夹在「物品输入」和「MythicMobs 执行」之间的一颗「技能大脑」。所以「对接」这一章是整套体系最关键的一节:它回答两件事——怎么把按键/用物品/点 NPC 变成「放某个 QS 技能」,以及技能放出来后怎么才有粒子、位移、伤害

把技能接到物品上有三条路:① QinhItems 原生 handlerhandler: qinhskills:cast,功能最全,能带 JSON payload)、② 命令桥(任意能跑 qs cast 的插件都能用)、以及③ MythicMobs 执行后端(所有人都要配的表现层)。① 和 ② 是二选一的「触发入口」,③ 是人人都要的「表现」——无论你用哪种触发,最后都得在 MM 里写一个同名技能。

理解全章的前提,是一条四方分工铁律物品负责「按下」,QS 负责「能不能放」,MythicMobs 负责「放出来啥样」,属性插件(AttributePlus)负责「打多少伤害」,各管一段、互不抢权。建议阅读顺序:先读「对接总览」掌握全局与决策表;新手再读「对接 MythicMobs」开篇的「为何不直接调 MM」理解架构动机;然后按你的物品插件挑触发接法;最后用「执行链路与事件」搞懂全链路、学会诊断。

本节内容