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结果码 CastResult

上一页:消息文案速查 · 下一页:内置技能与示例

CastResult 是每次技能释放的最终判定结果。它出现在三个地方:

  1. /qs cast <技能> 的回显 —— §6[QS] §7cast {id} §7→ §e{result}
  2. 事件 QISkillUseEvent / 对应事件对象的 castResult 字段(开发者读);
  3. 间接体现在 %qinhskills_..% 占位符与玩家收到的门控提示上。

枚举共 14 个值,下表是含义、玩家看到什么、以及怎么处理。


📋 全部结果码

结果码含义玩家文案怎么办
SUCCESS技能成功释放(技能表现 / 占位消息)正常 ✅
SKILL_NOT_FOUND技能 id 不存在§c未知技能检查 id 拼写、是否已 /qs reload 加载
INVALID_PAYLOAD触发载荷非法 / 缺字段—(多为内部 / 命令桥构造错误)检查命令桥参数、handler 是否正确传 payload
NOT_UNLOCKED技能未解锁§c技能未解锁/qs unlock 或配 starter_skills / default_all
ON_COOLDOWN冷却中(含冷却组 / 充能未满)§c技能冷却中 §7还需 {t} / §c充能 {a}/{m}等冷却;调小 cooldown.base 或加 charges
INSUFFICIENT_RESOURCE资源不足(resource.mana 等占位资源)§c资源不足等资源恢复;资源池最终归 QC,当前为临时占位
CONFLICT命中冲突组,同组技能短期互斥§c技能冲突等冲突期过;检查 conflict_groups 配置
CAST_MODE_BLOCKED当前施法模式下不可放§c当前施法模式不可用检查 cast_mode(toggle 状态 / channel 进行中)
CONDITION_FAILED声明式 conditions 未全满足§c未满足释放条件看技能 conditions:(等级 / 血量 / 目标等)
MYTHIC_FAILED交给 MM 执行时失败§c技能释放失败MM 同名技能写错 / 缺失;/mm reload,看 MM 日志
SCRIPT_BLOCKEDpre_js 脚本返回 false 拦截—(脚本自定义提示)检查 script.pre_js 逻辑
CHANNELING正在吟唱读条中,无法再次起手—(吟唱进度条进行中)等读条完成 / 被打断后再放
NO_TARGET索敌 required: true 但没锁到目标§c没有可用目标对准目标;放宽 range / filter 或设 required: false
SILENCED/qs silence 或 API 沉默封锁§c技能被封锁,无法施放等封锁结束或 /qs silence 0 玩家 解除

⚠️ 表中 14 个值与源码 CastResult.kt 严格一致,顺序也一致。文案以源码为准——若你看到的提示与此处不符,先确认插件版本是 1.0.22


🔍 按"谁拦下的"分组

阶段相关结果码
解析 / 输入SKILL_NOT_FOUND INVALID_PAYLOAD
门控(Gate)NOT_UNLOCKED ON_COOLDOWN INSUFFICIENT_RESOURCE CONFLICT CAST_MODE_BLOCKED CONDITION_FAILED NO_TARGET SILENCED
脚本出口SCRIPT_BLOCKED
吟唱状态CHANNELING
执行(MM)MYTHIC_FAILED
成功SUCCESS

门控按固定顺序逐项校验,命中第一个不过的就返回对应码——所以一次释放只会得到一个结果码。


🧪 用 /qs cast 自测

/qs cast 是最直接的结果码探针:它跳过物品 / 按键,直接走完整管线并把结果码打回聊天框。

bash
/qs cast fire_wave
# §6[QS] §7cast fire_wave §7→ §e SUCCESS         技能侧全通
# §6[QS] §7cast fire_wave §7→ §e NOT_UNLOCKED    没解锁 → /qs unlock
# §6[QS] §7cast fire_wave §7→ §e MYTHIC_FAILED   QS 通了,MM 那侧出错

想看更细的阶段 trace(卡在解析 / 路由 / 门控 / 执行哪一步),给技能开 debug: true,详见 诊断排错


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