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📦 服主指南

这是 QinhItems 最大、也是最核心的一节:一份完整的「如何做一件物品」服主手册。从用一段 YAML 描述物品的外观,到一层层叠上品质、属性、词缀、套装、宝石孔,再到让服务器自动随机生成装备——做物品要用到的每一个旋钮,都在这里。

整条路线大致是这样:先在 物品定义 里学会写一件物品的骨架,再决定它 属于哪个类型(类型决定它能用哪些功能);接着给它穿上 品质 外衣、挂上 属性数值,用 变量 让每件物品滚出不同的数字;想要随机化与可复用,就交给 词缀套装 这套体系;最后用 随机生成宝石孔灵魂绑定进阶配方 把玩法做厚,用 资源包 给物品换上自定义外观。

可以把这二十页分成五组来记:示例库(物品示例库总览 + 三个示例分篇,约 140 件可直接 /qi give 领取的内置配方)、基础结构(物品定义 / 物品类型 / 品质与显示)、属性与数值体系(属性与数值 / 变量引擎 / 词缀 / 段 / 套装)、进阶玩法(随机生成 / 宝石孔 / 灵魂绑定 / 进阶配方 / 附魔上限 / 碎片与模板)、外观(资源包与模型)。

从哪开始?新服主建议先逛 物品示例库总览,在游戏里领几件看效果,再对照源码 yml;想从头理解的,按 物品定义 → 物品类型 → 属性与数值 顺着读最稳。改完任何 yml 记得 /qi reload 才会生效。

本节内容

  • 📝 物品定义 — QI 最核心的一章:用 YAML 描述一件物品的全字段与分组文件布局。
  • 📚 物品示例库总览 — 约 140 件内置示例的完整索引、逐类注解与即用配方入口。
  • 🛡️ 示例·装备篇 — 护甲 / 武器 / 弓弩 / 盾牌 / 法杖等约 47 件装备示例的逐条 YAML。
  • 💍 示例·饰品/消耗篇 — 饰品 / 戒指 / 食物 / 卷轴 / 材料 / 钓竿等约 41 件示例的逐条 YAML。
  • 🎲 示例·杂项篇 — 货币 / 代币 / 奖杯 / 头颅 / 道具 / 坐骑等约 22 件特殊物品示例。
  • 🗂️ 物品类型 — 类型与能力矩阵:决定一件物品属于哪一类、能用哪些功能。
  • 🌈 品质与显示 — 品质(Tier)的定义与发光、以及最终物品 Lore 的排版规则。
  • 📊 属性与数值 — QI 如何把属性挂上物品并桥接给 AttributePlus 作用到玩家。
  • 🔢 变量引擎 — 物品级动态值:随机数值、品质词、星级与动态文本占位符。
  • 🏷️ 词缀 — 可复用的修饰包:给物品加前后缀、追加 Lore,配合池实现随机词缀。
  • 📋 段与 Lore 池 — 可复用 Lore 块:静态段、加权随机池与品质分支池。
  • 🎽 套装 — 多件组合穿戴后按件数分级激活属性 / 药水 / 主动技能加成。
  • 🎰 随机物品生成 — 像 MMOItems 一样按品质权重抽 Tier、抽词缀,自动生成装备。
  • 💠 宝石孔 — 在装备上开孔,对接 Legendinlay / MagicGem 后端完成镶嵌。
  • 🔒 灵魂绑定 — 物品绑定到玩家后只有归属者能用、不可丢弃 / 交易 / 死亡掉落。
  • 🍳 进阶配方 — 把变量、段、词缀、套装、动作组合起来的复杂实战配方。
  • ✴️ 附魔上限 — 限制单件物品的附魔总等级,在铁砧 / 附魔台强制执行。
  • 🧱 碎片与模板 — 可复用的物品 YAML 片段,把共享字段抽出一处维护、多处引用。
  • 🎨 资源包与模型 — 声明自定义模型数据或模型资源路径,配合资源包显示自定义外观。