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🎮 编辑器 GUI

QI 提供一整套游戏内可视化编辑器,让服主不碰一行 YAML 就能创建和编辑物品、动作、套装。GUI 保存的就是同一份 YAML,和手写完全互通——你随时可以在界面里改、在文件里看,两边互不打架。

入口只有一个命令 /qi editor(权限 qinhitems.editor):先进类型浏览器,选类型后进物品浏览器,右键已有物品或点「新建」即进入物品编辑器主界面。物品编辑器是整套 GUI 的中枢,所有子编辑器——动作、宝石孔、属性、套装、模板、资源包——都从这里的字段行点进去。

不同需求对应不同子编辑器:配触发器与处理器去动作/技能编辑器;做几件一组的成套加成去套装编辑器;管碎片、变量、资源包模型则在其他子编辑器里。所有界面都是 6 行 54 槽的统一布局,按钮位置固定。

第一次上手建议先看操作流程,照着分步点一遍创建武器;想精确知道「点哪个槽」再翻槽位速查

本节内容

  • 🧭 概览与导航树 — 编辑器入口命令、权限,以及从类型浏览器到各子编辑器的完整导航树。
  • 🪜 操作流程 — 常见任务(如从零创建一件武器)的分步实战操作流,照着点就能完成。
  • 🖊️ 物品编辑器 — 单件物品的编辑主界面:开关、聊天输入、子编辑器三类字段及其写入位置。
  • 动作/技能编辑器 — 在 GUI 里给物品配触发器、处理器与载荷,绑定技能,无需手写 triggers。
  • 🎽 套装编辑器 — 创建套装、绑定成员件、编排各档加成的套装中心与编辑界面。
  • 🧩 其他子编辑器 — 模板中心、资源包/模型中心,以及编辑器的会话与保存机制。
  • 🔢 槽位速查 — 各编辑器界面的精确槽位图与通用布局常量,供进阶排错用。