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编辑器操作流程(分步实战)

所属:编辑器 GUI · 相关:物品编辑器 · 槽位速查

物品编辑器 等子页讲「界面是什么」,槽位速查 给「点哪个槽」,本页给常见任务的完整分步操作流——照着点就能完成。

全程权限 qinhitems.editor。每步标注了点哪个按钮、弹出什么、输入什么。


流程 1:从零创建一件武器

1. 输入 /qi editor
   → 打开类型浏览器

2. 点击「Weapon(武器)」类型格
   → 打开武器的物品浏览器

3. 点击「新建物品」(WRITABLE_BOOK,槽 49)
   → 背包关闭,聊天框提示输入 ID

4. 在聊天框输入物品 ID(如 my_sword)
   → 进入物品编辑器主界面

5. 点「材质」字段 → 聊天输入 diamond_sword
6. 点「显示名」字段 → 聊天输入 <gold>试炼之刃</gold>
7. 点「品质」字段 → 聊天输入 EPIC
8. 点「Lore 添加」字段 → 聊天输入 一把试炼之剑

9. 点「保存到 YAML」(EMERALD,槽 53)
   → 校验通过,提示保存成功 + 铁砧音效

10. 退出后 /qi give my_sword 领取查看

🖼️ [图片占位] 创建武器的分步截图拼图 · 建议 assets/flow-create-weapon.png


流程 2:给物品加属性

1. 在物品编辑器中,点「属性」字段
   → 打开属性编辑器

2. 点「添加属性」(LIME_DYE,槽 49)
   → 聊天输入属性键(如 attack_damage),或从 AP 目录选

3. 聊天输入数值
   · 单值:18
   · 范围:10-20(每件随机滚,见 变量)

4. 重复 2–3 添加更多属性(crit_rate 等)

5. (可选)点「基础属性」(NETHERITE_INGOT,槽 47)
   → 进入基础值编辑器,设 base_attack_damage / base_health / base_defense

6. 返回物品编辑器 → 保存(槽 53)

属性机制见 属性与数值。需装 AttributePlus 才真正上身。


流程 3:给物品配左键技能

1. 物品编辑器 → 点「动作/技能」字段
   → 打开动作编辑器

2. 顶部触发器标签选「left_click」(槽 0–5 之一)

3. 点「添加 ref」(LIME_DYE,槽 19)
   → 打开处理器选择器

4. 选一个处理器,例如 qi:title
   → 若该处理器有载荷 schema:打开载荷表单
       · 逐个字段点击 → 聊天输入
       · 点「确认并写入」(EMERALD,槽 49)
   → 若无 schema:直接聊天输入裸 payload

5. 重复 3–4 再加 qi:sound 等处理器

6. 点「冷却」(CLOCK,槽 21):左键 +1s 调到 3s

7. 点「保存 actions」(EMERALD,槽 49)
   → 写回物品并热重载动作表,立即生效

提示:动作编辑器里处理器列表左键上移、右键删除、Shift+右键编辑载荷。槽位见 槽位速查


流程 4:把技能换成 QinhSkills 技能

1. 动作编辑器 → 点「添加技能」(NETHER_STAR,槽 20)
   → 打开技能绑定界面

2. 选触发器标签(left_click 等)

3. 从技能列表点一个 QinhSkills 技能
   (或点「手动输入技能 ID」ANVIL 槽 37 聊天输入)

4. (可选)点「JSON 表单」(槽 38)设 skill + level

5. 点「保存到物品」(EMERALD,槽 49)

等价于在 left_click 的 refs 加 qinhskills:cast。需装 QinhSkills,见 集成


流程 5:创建并编排一套套装

1. 先把套装件物品都建好(流程 1),命名带统一前缀(如 warrior_helmet, warrior_sword)

2. 打开任一套装件的物品编辑器 → 点「套装」
   → 套装中心

3. 点「创建新套装」(NETHERITE_CHESTPLATE,槽 20)
   → 聊天输入 套装ID 和 显示名

4. 点「编辑该套装」(WRITABLE_BOOK,槽 20)→ 套装编辑界面

5. 点「成员物品」(CHEST,槽 23)→ 添加 warrior_helmet, warrior_sword …
   (也可只加前缀 warrior 让 warrior_xxx 全部匹配)

6. 点「档位 Bonuses」(BEACON,槽 25)→ 新建档位
   · 「2 件」→ 属性 物理伤害=5
   · 「4 件」→ 属性 物理伤害=10、药水效果 SPEED=1、技能 right_click→爆发

7. 完成(套装自动保存到 sets/套装ID.yml)

套装机制见 套装,按钮槽位见 槽位速查


流程 6:给装备开宝石孔

1. 物品编辑器 → 点「宝石孔」(或编辑器 Hub 的 AMETHYST_SHARD)
   → 宝石孔编辑器

2. 点「添加孔位」(AMETHYST_SHARD,槽 40)
   → 聊天输入孔类型 ID(如 绿色 / qi_weapon,见 gem_socket_types.yml)

3. 重复添加更多孔;右键添加按钮可删最后一个

4. (可选)点「Legendinlay 元数据」(槽 6)→ 输入 set,slot,piece

5. 点「保存」(EMERALD,槽 53)

孔类型定义见 宝石孔


流程 7:设为灵魂绑定

绑定一般靠物品 bind_on_acquire + 拾取,或命令。GUI 侧:

1. 物品编辑器 → 点「限制」→ 限制编辑器
2. 点「获得即绑定」(CHAIN/TRIPWIRE_HOOK,槽 48)切换 bind_on_acquire
3. 保存

或手持物品执行 /qi soulbind [等级] 直接绑定到自己。见 灵魂绑定


流程 8:编辑已有物品

1. /qi editor → 选类型 → 物品浏览器
2. 右键目标物品 → 直接进物品编辑器
   (左键是「获取到背包」,不是编辑)
3. 改字段 → 保存

或直接 /qi editor <物品ID> 一步到位。


通用注意

  • 关背包 = 丢弃未保存改动(工作副本不自动落盘)。
  • 聊天输入中途想取消,输入 cancel
  • 保存时若有校验错误会提示并拒绝(见 校验报错速查)。
  • GUI 配的就是 YAML,保存后可在 items/*.yml 看到;手写后 /qi reload 也能在 GUI 打开。

下一步