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术语表

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术语含义详见
AP / AttributePlus第三方属性插件,QI 的数值后端属性与数值
Affix(词缀)可复用的修饰包(前缀 / 后缀 / Lore)词缀
Assembly(装配)把模板 + 实例 + 层合成 ItemStack 的过程层与装配
base_values(基础值)QI 管理的核心属性,编译进 ap属性与数值
Bridge(桥)解读 Provider 载荷的适配器Provider 与桥
Capability(能力)类型支持的功能(SKILL/ATTRIBUTE/GEM_SOCKET…)物品类型
CMD / CustomModelData自定义模型数据资源包
Definition(定义 / 模板)YAML 编译后的物品设计图物品定义
Fragment(碎片)可复用的物品 YAML 片段碎片与模板
Handler(处理器)触发后执行的效果单元处理器
ICVMQI 内部属性标准词汇表核心概念
Instance(实例数据)写在单个 ItemStack NBT 的可变状态核心概念
Layer(层)创建后追加的补丁(打孔 / 强化等)层与装配
LibraryManifest(库清单)内容包元数据碎片与模板
Provider(提供者)挂在物品上的外部系统载荷Provider 与桥
QCL / QinhCoreLib秦淮统一底层库,QI 硬依赖概览
QS / QinhSkills技能引擎,接 qinhskills:cast集成
Section(段)可复用 Lore 块 / 随机池
Set(套装)按穿戴件数激活的加成套装
Soulbound(灵魂绑定)绑定到玩家、不可交易的物品灵魂绑定
Tier(品质)稀有度等级品质与显示
Trigger / Atom(触发器 / 原子)触发动作的玩家行为触发器
Variable(变量)物品级动态值,{变量} 占位渲染变量
WriteDomain(写域)限制谁能改物品哪部分的策略层与装配
.qipackQI 内容包导出格式导入导出
纯物品库模式没 AP 时只造物品不加属性的运行模式属性与数值

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