术语表
按拼音 / 字母排序,遇到不懂的名词随时查这里。
| 术语 | 含义 | 详见 |
|---|---|---|
| AP / AttributePlus | 第三方属性插件,QI 的数值后端 | 属性与数值 |
| Affix(词缀) | 可复用的修饰包(前缀 / 后缀 / Lore) | 词缀 |
| Assembly(装配) | 把模板 + 实例 + 层合成 ItemStack 的过程 | 层与装配 |
| base_values(基础值) | QI 管理的核心属性,编译进 ap | 属性与数值 |
| Bridge(桥) | 解读 Provider 载荷的适配器 | Provider 与桥 |
| Capability(能力) | 类型支持的功能(SKILL/ATTRIBUTE/GEM_SOCKET…) | 物品类型 |
| CMD / CustomModelData | 自定义模型数据 | 资源包 |
| Definition(定义 / 模板) | YAML 编译后的物品设计图 | 物品定义 |
| Fragment(碎片) | 可复用的物品 YAML 片段 | 碎片与模板 |
| Handler(处理器) | 触发后执行的效果单元 | 处理器 |
| ICVM | QI 内部属性标准词汇表 | 核心概念 |
| Instance(实例数据) | 写在单个 ItemStack NBT 的可变状态 | 核心概念 |
| Layer(层) | 创建后追加的补丁(打孔 / 强化等) | 层与装配 |
| LibraryManifest(库清单) | 内容包元数据 | 碎片与模板 |
| Provider(提供者) | 挂在物品上的外部系统载荷 | Provider 与桥 |
| QCL / QinhCoreLib | 秦淮统一底层库,QI 硬依赖 | 概览 |
| QS / QinhSkills | 技能引擎,接 qinhskills:cast | 集成 |
| Section(段) | 可复用 Lore 块 / 随机池 | 段 |
| Set(套装) | 按穿戴件数激活的加成 | 套装 |
| Soulbound(灵魂绑定) | 绑定到玩家、不可交易的物品 | 灵魂绑定 |
| Tier(品质) | 稀有度等级 | 品质与显示 |
| Trigger / Atom(触发器 / 原子) | 触发动作的玩家行为 | 触发器 |
| Variable(变量) | 物品级动态值,{变量} 占位渲染 | 变量 |
| WriteDomain(写域) | 限制谁能改物品哪部分的策略 | 层与装配 |
| .qipack | QI 内容包导出格式 | 导入导出 |
| 纯物品库模式 | 没 AP 时只造物品不加属性的运行模式 | 属性与数值 |