编辑器槽位速查
每个编辑器 GUI 的精确槽位图。所有界面都是 6 行(54 槽),标题为 MiniMessage 中文。槽位索引从 0 开始(第 1 行 0–8,第 2 行 9–17,依此类推)。
本页是给「想精确知道点哪个槽」的进阶用户 / 排错用。日常操作看 物品编辑器 等子页的图示即可。
通用布局常量
很多列表型界面共用这些槽位数组:
| 名称 | 槽位 | 数量 | 用于 |
|---|---|---|---|
browserItemSlots | 10–16, 19–25, 28–34 | 21 | 物品 / 类型浏览器 |
editionStatSlots | 19–25, 28–34, 37–43 | 21 | 物品编辑器字段行 |
handlerSlots | 10–16, 19–25, 28–34 | 21 | 处理器选择器 |
skillSlots | 10–16, 19–21, 25, 28–34 | 17 | 技能绑定(22–24 留空) |
socketSlots | 10–16, 19–25 | 14 | 宝石孔 |
refSlots | 10–16 | 7 | 动作处理器列表 |
triggerTabSlots | 0–5 | 6 | 触发器标签页 |
物品编辑器 ItemEditionGui
标题 §6编辑: §f{itemId} · open(player, itemId)
| 槽 | 按钮 | 左键 | 其它 |
|---|---|---|---|
| 4 | 物品预览 | — | — |
| 7 | 绑定技能(NETHER_STAR) | 打开技能绑定 | — |
| 19–43(共 21,见 editionStatSlots) | 字段行 | 编辑 / 切换 | — |
| 27 | 上一页(ARROW) | 翻页 | — |
| 35 | 下一页(ARROW) | 翻页 | — |
| 45 | 获取物品(CHEST) | 进背包 | — |
| 49 | 编辑器 Hub(CRAFTING_TABLE) | 打开 Hub | — |
| 50 | 返回浏览(ARROW) | 物品浏览器 | — |
| 53 | 保存到 YAML(EMERALD) | 保存 | — |
物品浏览器 ItemBrowserGui
标题 §6物品浏览: §f{typeName}(删除模式 §c删除模式: …) · open(player, typeId?)
| 槽 | 按钮 | 左键 | 右键 |
|---|---|---|---|
| 10–34(browserItemSlots,21) | 物品 | 获取 / 删除 | 编辑物品 |
| 18 | 上一页 | 翻页 | — |
| 26 | 下一页 | 翻页 | — |
| 47 | 删除模式(CAULDRON) | 切换删除模式 | — |
| 49 | 新建物品(WRITABLE_BOOK) | 聊天输入 ID | — |
| 51 | 返回类型(ARROW) | 类型浏览器 | — |
类型浏览器 TypeBrowserGui
标题 §6类型浏览 · QinhItems · open(player)
| 槽 | 按钮 | 左键 |
|---|---|---|
| 4 | Hub(CHEST) | 打开模板中心 |
| 10–34(21) | 类型 | 打开物品浏览器 |
| 18 / 26 | 上 / 下一页 | 翻页 |
编辑器 Hub EditorHubGui
标题 §6Editor Hub: §f{itemId} · open(player, itemId?)
| 槽 | 按钮 | 左键 |
|---|---|---|
| 4 | 统一入口(CRAFTING_TABLE) | 显示 |
| 10 | 模板中心(STRUCTURE_BLOCK) | TemplateHub |
| 12 | 资源包中心(CHEST) | ResourcePackHub |
| 14 | 宝石孔(AMETHYST_SHARD) | GemSocketEdition |
| 16 | 动作/技能(NETHER_STAR) | ActionRefsEdition |
| 31 | 返回物品编辑(ARROW) | ItemEdition |
动作编辑器 ActionRefsEditionGui
标题 §6Actions: §f{itemId} §7[{trigger}] · open(player, itemId)
| 槽 | 按钮 | 左键 | 右键 | Shift+点击 |
|---|---|---|---|---|
| 0–5 | 触发器标签 | 切换触发器 | — | — |
| 10–16(refSlots,7) | 处理器 | 上移 | 删除 | — |
| 19–25 | 追加处理器行 | 上移 | 删除 | 编辑载荷 |
| 19 | 添加 ref(LIME_DYE) | 处理器选择器 | — | — |
| 20 | 添加技能(NETHER_STAR) | 技能绑定 | — | — |
| 21 | 冷却(CLOCK) | +1s | -1s | 重置 |
| 45 | 返回(ARROW) | ItemEdition | — | — |
| 49 | 保存 actions(EMERALD) | 保存 | — | — |
处理器选择器 ActionHandlerPickerGui
标题 §6选择 Handler §7({n}) · open(player)
| 槽 | 按钮 | 左键 |
|---|---|---|
| 10–16,19–25,28–34(21) | 处理器 | 选择 → 载荷表单 / 技能列表 |
| 37 | 绑定技能(推荐)(NETHER_STAR) | 技能绑定 |
| 45 | 返回 refs(ARROW) | ActionRefsEdition |
| 49 | 手动输入 handler(ANVIL) | 聊天输入 |
载荷表单 PayloadSchemaFormGui
标题 §6Schema §f{handlerId} §7({editLabel}) · openForAdd(...) / openForEdit(...)
| 槽 | 按钮 | 左键 |
|---|---|---|
| 4 | 载荷预览(WRITABLE_BOOK) | 显示 |
| 19–25,28–30(fieldSlots,10) | 字段 | 聊天输入该字段 |
| 45 | 返回(ARROW) | ActionRefsEdition |
| 48 | 原始字符串(NAME_TAG) | 跳过 schema 输入裸串 |
| 49 | 确认并写入(EMERALD) | 校验 + 保存 |
技能绑定 SkillBindingGui
标题 §6绑定技能: §f{itemId} §7[{trigger}] · open(player, itemId, preferredTrigger?)
| 槽 | 按钮 | 左键 |
|---|---|---|
| 0–5 | 触发器标签 | 切换 |
| 10–16,19–21,25,28–34(skillSlots,17) | 技能 | 绑定该技能 |
| 37 | 手动输入技能 ID(ANVIL) | 聊天输入 |
| 38 | JSON 表单(WRITABLE_BOOK) | 载荷表单 |
| 39 | 清除本 trigger(BARRIER) | 移除技能 |
| 45 | 返回物品编辑(ARROW) | ItemEdition |
| 48 | 完整 Actions 编辑(FIREWORK_ROCKET) | ActionRefsEdition |
| 49 | 保存到物品(EMERALD) | 保存 |
属性编辑器 AttributeEditorGui
标题 §6属性: §f{itemId} · open(player, itemId)
| 槽 | 按钮 | 左键 | Shift+右键 |
|---|---|---|---|
| 10–34(25) | 属性条目 | 编辑值 | 删除 |
| 47 | 基础属性(NETHERITE_INGOT) | BaseValueEditor | — |
| 49 | 添加属性(LIME_DYE) | 聊天输入键 | — |
| 45 | 返回(ARROW) | ItemEdition | — |
| 53 | 清空全部 / 数量信息 | 清空 | — |
基础值编辑器 BaseValueEditorGui
标题 §6基础属性: §f{itemId} · open(player, itemId)
| 槽 | 按钮 | 左键 | Shift+右键 |
|---|---|---|---|
| 20 / 22 / 24 | 三个基础值(base_attack_damage / base_health / base_defense) | 聊天输入 | 清除 |
| 45 | 返回(ARROW) | ItemEdition | — |
| 49 | 基础属性层信息 | 显示 | — |
附魔编辑器 EnchantmentEditorGui
标题 §6附魔: §f{itemId}
| 槽 | 按钮 | 左键 | Shift+右键 |
|---|---|---|---|
| 10–34(25) | 附魔条目 | 编辑等级 | 删除 |
| 45 | 返回 | ItemEdition | — |
| 49 | 添加附魔(ENCHANTED_BOOK) | 聊天输入键 | — |
| 53 | 清空 / 信息 | 清空 | — |
常驻效果编辑器 PermEffectEditorGui
标题 §6永久药水效果: §f{itemId}
| 槽 | 按钮 | 左键 | Shift+右键 |
|---|---|---|---|
| 10–34(25) | 效果条目 | 编辑放大等级 | 删除 |
| 45 | 返回 | ItemEdition | — |
| 49 | 添加效果(LINGERING_POTION) | 聊天输入名 | — |
限制编辑器 RestrictionEditorGui
标题 §6限制 / 绑定: §f{itemId}
| 槽 | 按钮 | 左键 | Shift+右键 |
|---|---|---|---|
| 10–34(25) | 限制条目 | 显示 | 删除 |
| 45 | 返回 | ItemEdition | — |
| 48 | 获得即绑定(CHAIN/TRIPWIRE_HOOK) | 切换 bind_on_acquire | — |
| 49 | 添加限制(NAME_TAG) | 聊天输入 | — |
宝石孔编辑器 GemSocketEditionGui
标题 §6宝石孔: §f{itemId}
| 槽 | 按钮 | 左键 | 右键 |
|---|---|---|---|
| 4 | 物品预览 | — | — |
| 6 | Legendinlay 元数据(AMETHYST_CLUSTER) | 聊天输入 | — |
| 10–25(socketSlots,14) | 孔位显示 | 显示 | — |
| 40 | 添加孔位(AMETHYST_SHARD) | 聊天输入类型 | 删除最后一个 |
| 45 | 返回 | ItemEdition | — |
| 48 | 清空全部孔位(BARRIER) | 清空 | — |
| 53 | 保存(EMERALD) | 保存 | — |
套装 SetHubGui
标题 §6套装: §f{itemId}
物品不在套装:
| 槽 | 按钮 | 左键 |
|---|---|---|
| 20 | 创建新套装(NETHERITE_CHESTPLATE) | SetCreateFlow |
| 23 | 绑定到现有套装(CHAIN) | SetBindGui |
| 49 | 返回 | ItemEdition |
物品已在套装:
| 槽 | 按钮 | 左键 |
|---|---|---|
| 4 | 当前套装(套装图标) | 显示 |
| 20 | 编辑该套装(WRITABLE_BOOK) | SetEditGui |
| 23 | 绑定到其它套装(CHAIN) | SetBindGui |
| 24 | 解绑本物品(SHEARS) | 移出套装 |
| 49 | 返回 | ItemEdition |
套装编辑 SetEditGui
标题 §6编辑套装: §f{setId}
| 槽 | 按钮 | 左键 |
|---|---|---|
| 4 | 套装名 / 图标 | 显示 |
| 19 | 显示名(NAME_TAG) | 聊天输入 |
| 21 | 图标(ITEM_FRAME) | 聊天输入材质 |
| 23 | 成员物品(CHEST) | SetPieceGui |
| 25 | 档位 Bonuses(BEACON) | SetBonusListGui |
| 30 | 追加描述(WRITABLE_BOOK) | 聊天输入 |
| 32 | 清空描述(BARRIER) | 清空 |
| 48 | 删除套装(TNT) | Shift+右键删除 |
| 50 | 返回套装入口(ARROW) | SetHub |
套装档位 SetBonusEditGui
标题 §6档位: §f{pieces}件 {bonusName}
| 槽 | 按钮 | 左键 |
|---|---|---|
| 10 | 激活件数(NETHER_STAR) | 聊天输入 |
| 12 | 档位名(NAME_TAG) | 聊天输入 |
| 14 | 追加描述(WRITABLE_BOOK) | 聊天输入 |
| 16 | 清空描述(BARRIER) | 清空 |
| 29 | 药水效果(LINGERING_POTION) | SetBonusEffectGui |
| 31 | 属性加成(DIAMOND) | SetBonusAttributeGui |
| 33 | 套装技能(BLAZE_ROD) | SetBonusAbilityGui |
| 49 | 返回档位列表(ARROW) | SetBonusListGui |
模板中心 TemplateHubGui
标题 §6Template Hub: §f{itemId}(根页) · open(player, itemId?)
| 槽 | 按钮 | 左键 |
|---|---|---|
| 4 | 当前对象(COMPASS) | 显示 |
| 10 | 定义(PAPER) | 定义页 |
| 12 | 技能(NETHER_STAR) | 技能页 |
| 14 | 能力(ARMOR_STAND) | 能力页 |
| 16 | 资源包(CHEST) | ResourcePackHub |
| 22 | 类型信息(BOOK) | 类型信息页 |
| 28 | Library v1(WRITABLE_BOOK) | LibraryManifestGui |
| 31 | 返回物品编辑(ARROW) | ItemEdition |
子页(定义 / 技能 / 能力 / 类型信息)各自的 10/12/14/16 槽为功能入口,49/31 为返回,详见源码或界面提示。
资源包中心 ResourcePackHubGui
标题 §6ResourcePack: §f{itemId}
| 槽 | 按钮 | 左键 |
|---|---|---|
| 4 | 物品预览 | — |
| 13 | 当前视觉元数据(MAP) | 显示 |
| 20 | 编辑模型(ITEM_FRAME) | ModelSelectorGui |
| 22 | 编辑 CMD(PAINTING) | CMDEditorGui |
| 24 | 预览(ENDER_EYE) | 刷新预览 |
| 45 | 返回(ARROW) | TemplateHub |
| 49 | 保存 resource_pack(EMERALD) | 保存 |