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编辑器槽位速查

所属:编辑器 GUI · 相关:物品编辑器 · 动作编辑器 · 套装编辑器

每个编辑器 GUI 的精确槽位图。所有界面都是 6 行(54 槽),标题为 MiniMessage 中文。槽位索引从 0 开始(第 1 行 0–8,第 2 行 9–17,依此类推)。

本页是给「想精确知道点哪个槽」的进阶用户 / 排错用。日常操作看 物品编辑器 等子页的图示即可。


通用布局常量

很多列表型界面共用这些槽位数组:

名称槽位数量用于
browserItemSlots10–16, 19–25, 28–3421物品 / 类型浏览器
editionStatSlots19–25, 28–34, 37–4321物品编辑器字段行
handlerSlots10–16, 19–25, 28–3421处理器选择器
skillSlots10–16, 19–21, 25, 28–3417技能绑定(22–24 留空)
socketSlots10–16, 19–2514宝石孔
refSlots10–167动作处理器列表
triggerTabSlots0–56触发器标签页

物品编辑器 ItemEditionGui

标题 §6编辑: §f{itemId} · open(player, itemId)

按钮左键其它
4物品预览
7绑定技能(NETHER_STAR)打开技能绑定
19–43(共 21,见 editionStatSlots)字段行编辑 / 切换
27上一页(ARROW)翻页
35下一页(ARROW)翻页
45获取物品(CHEST)进背包
49编辑器 Hub(CRAFTING_TABLE)打开 Hub
50返回浏览(ARROW)物品浏览器
53保存到 YAML(EMERALD)保存

物品浏览器 ItemBrowserGui

标题 §6物品浏览: §f{typeName}(删除模式 §c删除模式: …) · open(player, typeId?)

按钮左键右键
10–34(browserItemSlots,21)物品获取 / 删除编辑物品
18上一页翻页
26下一页翻页
47删除模式(CAULDRON)切换删除模式
49新建物品(WRITABLE_BOOK)聊天输入 ID
51返回类型(ARROW)类型浏览器

类型浏览器 TypeBrowserGui

标题 §6类型浏览 · QinhItems · open(player)

按钮左键
4Hub(CHEST)打开模板中心
10–34(21)类型打开物品浏览器
18 / 26上 / 下一页翻页

编辑器 Hub EditorHubGui

标题 §6Editor Hub: §f{itemId} · open(player, itemId?)

按钮左键
4统一入口(CRAFTING_TABLE)显示
10模板中心(STRUCTURE_BLOCK)TemplateHub
12资源包中心(CHEST)ResourcePackHub
14宝石孔(AMETHYST_SHARD)GemSocketEdition
16动作/技能(NETHER_STAR)ActionRefsEdition
31返回物品编辑(ARROW)ItemEdition

动作编辑器 ActionRefsEditionGui

标题 §6Actions: §f{itemId} §7[{trigger}] · open(player, itemId)

按钮左键右键Shift+点击
0–5触发器标签切换触发器
10–16(refSlots,7)处理器上移删除
19–25追加处理器行上移删除编辑载荷
19添加 ref(LIME_DYE)处理器选择器
20添加技能(NETHER_STAR)技能绑定
21冷却(CLOCK)+1s-1s重置
45返回(ARROW)ItemEdition
49保存 actions(EMERALD)保存

处理器选择器 ActionHandlerPickerGui

标题 §6选择 Handler §7({n}) · open(player)

按钮左键
10–16,19–25,28–34(21)处理器选择 → 载荷表单 / 技能列表
37绑定技能(推荐)(NETHER_STAR)技能绑定
45返回 refs(ARROW)ActionRefsEdition
49手动输入 handler(ANVIL)聊天输入

载荷表单 PayloadSchemaFormGui

标题 §6Schema §f{handlerId} §7({editLabel}) · openForAdd(...) / openForEdit(...)

按钮左键
4载荷预览(WRITABLE_BOOK)显示
19–25,28–30(fieldSlots,10)字段聊天输入该字段
45返回(ARROW)ActionRefsEdition
48原始字符串(NAME_TAG)跳过 schema 输入裸串
49确认并写入(EMERALD)校验 + 保存

技能绑定 SkillBindingGui

标题 §6绑定技能: §f{itemId} §7[{trigger}] · open(player, itemId, preferredTrigger?)

按钮左键
0–5触发器标签切换
10–16,19–21,25,28–34(skillSlots,17)技能绑定该技能
37手动输入技能 ID(ANVIL)聊天输入
38JSON 表单(WRITABLE_BOOK)载荷表单
39清除本 trigger(BARRIER)移除技能
45返回物品编辑(ARROW)ItemEdition
48完整 Actions 编辑(FIREWORK_ROCKET)ActionRefsEdition
49保存到物品(EMERALD)保存

属性编辑器 AttributeEditorGui

标题 §6属性: §f{itemId} · open(player, itemId)

按钮左键Shift+右键
10–34(25)属性条目编辑值删除
47基础属性(NETHERITE_INGOT)BaseValueEditor
49添加属性(LIME_DYE)聊天输入键
45返回(ARROW)ItemEdition
53清空全部 / 数量信息清空

基础值编辑器 BaseValueEditorGui

标题 §6基础属性: §f{itemId} · open(player, itemId)

按钮左键Shift+右键
20 / 22 / 24三个基础值(base_attack_damage / base_health / base_defense)聊天输入清除
45返回(ARROW)ItemEdition
49基础属性层信息显示

附魔编辑器 EnchantmentEditorGui

标题 §6附魔: §f{itemId}

按钮左键Shift+右键
10–34(25)附魔条目编辑等级删除
45返回ItemEdition
49添加附魔(ENCHANTED_BOOK)聊天输入键
53清空 / 信息清空

常驻效果编辑器 PermEffectEditorGui

标题 §6永久药水效果: §f{itemId}

按钮左键Shift+右键
10–34(25)效果条目编辑放大等级删除
45返回ItemEdition
49添加效果(LINGERING_POTION)聊天输入名

限制编辑器 RestrictionEditorGui

标题 §6限制 / 绑定: §f{itemId}

按钮左键Shift+右键
10–34(25)限制条目显示删除
45返回ItemEdition
48获得即绑定(CHAIN/TRIPWIRE_HOOK)切换 bind_on_acquire
49添加限制(NAME_TAG)聊天输入

宝石孔编辑器 GemSocketEditionGui

标题 §6宝石孔: §f{itemId}

按钮左键右键
4物品预览
6Legendinlay 元数据(AMETHYST_CLUSTER)聊天输入
10–25(socketSlots,14)孔位显示显示
40添加孔位(AMETHYST_SHARD)聊天输入类型删除最后一个
45返回ItemEdition
48清空全部孔位(BARRIER)清空
53保存(EMERALD)保存

套装 SetHubGui

标题 §6套装: §f{itemId}

物品不在套装:

按钮左键
20创建新套装(NETHERITE_CHESTPLATE)SetCreateFlow
23绑定到现有套装(CHAIN)SetBindGui
49返回ItemEdition

物品已在套装:

按钮左键
4当前套装(套装图标)显示
20编辑该套装(WRITABLE_BOOK)SetEditGui
23绑定到其它套装(CHAIN)SetBindGui
24解绑本物品(SHEARS)移出套装
49返回ItemEdition

套装编辑 SetEditGui

标题 §6编辑套装: §f{setId}

按钮左键
4套装名 / 图标显示
19显示名(NAME_TAG)聊天输入
21图标(ITEM_FRAME)聊天输入材质
23成员物品(CHEST)SetPieceGui
25档位 Bonuses(BEACON)SetBonusListGui
30追加描述(WRITABLE_BOOK)聊天输入
32清空描述(BARRIER)清空
48删除套装(TNT)Shift+右键删除
50返回套装入口(ARROW)SetHub

套装档位 SetBonusEditGui

标题 §6档位: §f{pieces}件 {bonusName}

按钮左键
10激活件数(NETHER_STAR)聊天输入
12档位名(NAME_TAG)聊天输入
14追加描述(WRITABLE_BOOK)聊天输入
16清空描述(BARRIER)清空
29药水效果(LINGERING_POTION)SetBonusEffectGui
31属性加成(DIAMOND)SetBonusAttributeGui
33套装技能(BLAZE_ROD)SetBonusAbilityGui
49返回档位列表(ARROW)SetBonusListGui

模板中心 TemplateHubGui

标题 §6Template Hub: §f{itemId}(根页) · open(player, itemId?)

按钮左键
4当前对象(COMPASS)显示
10定义(PAPER)定义页
12技能(NETHER_STAR)技能页
14能力(ARMOR_STAND)能力页
16资源包(CHEST)ResourcePackHub
22类型信息(BOOK)类型信息页
28Library v1(WRITABLE_BOOK)LibraryManifestGui
31返回物品编辑(ARROW)ItemEdition

子页(定义 / 技能 / 能力 / 类型信息)各自的 10/12/14/16 槽为功能入口,49/31 为返回,详见源码或界面提示。

资源包中心 ResourcePackHubGui

标题 §6ResourcePack: §f{itemId}

按钮左键
4物品预览
13当前视觉元数据(MAP)显示
20编辑模型(ITEM_FRAME)ModelSelectorGui
22编辑 CMD(PAINTING)CMDEditorGui
24预览(ENDER_EYE)刷新预览
45返回(ARROW)TemplateHub
49保存 resource_pack(EMERALD)保存

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