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概览:QR 是什么、为什么要它

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一句话定位

QinhRuins(QR)是一个把「结构」变成「活在世界里的玩法」的程序化引擎:你给它一座建筑(原理图 / NBT),它负责让这座建筑在合适的地方自然冒出来、和地形融为一体、装上怪物 / 机关 / 宝箱 / 目标,玩家走近就能探索,打通后还能用钥石升成层层加码的秘境

QR 故意不做副本——它不把玩家拉进独立世界、不开倒计时、不做「进本 / 退本」。遗迹就长在你的主世界里,是地形的一部分。

一句话记住定位:别的副本插件把玩家送进结构;QR 把结构种进世界。

🖼️ [图片占位] 对比图:左「传统副本=独立房间+倒计时」 右「QR=长在山谷里的遗迹」 · 建议 assets/overview-vs-dungeon.png


它解决什么问题

你有一座漂亮的建筑(自己搭的 / 下载的原理图),想让它:

  • 在玩家探索时随机、稀有地出现在世界各处,而不是手动一座座摆;
  • 贴合地形——不要凭空一块平台浮在山坡上,而是有地基、边缘渐变、半埋进山体;
  • 里面有怪物会激活宝箱每人独立开机关能踩、能触发有通关目标
  • 打通后能循环利用——随时间消退,让世界不断长出新内容;
  • 高玩还能反复刷——同一座遗迹注入「层数 + 词缀」,越打越难也越肥。

这些 QR 全包了,而且服主不用写代码,玩家不用记一堆命令(核心体验是「走着走着撞见遗迹」)。


四步生命周期 —— 一座遗迹的一生

理解这四步,你就理解了 QR 的全貌:

阶段发生什么谁驱动
① 生成在世界某处选址、把结构粘进去、和地形融合生成总控按权重 / 密度 / 过滤抽签
② 探索玩家走近 → 怪物激活、机关待命、宝箱可开、目标计数锚点激活 + 蓝图玩法层
③ 通关完成分阶段击杀目标 → 解锁奖励、发放通关战利品目标追踪器 + 战利品系统
④ 消退 / 升华打通的遗迹随时间快照还原、腾名额;或被钥石注入词缀升成秘境反复刷再生(regen)/ 秘境系统

🖼️ [图片占位] 四阶段循环示意图(生成→探索→通关→消退/秘境,箭头回到生成) · 建议 assets/overview-lifecycle.png

整个循环让世界自我更新:旧遗迹消退、新遗迹冒出,玩家永远有新东西可探。


它能做什么 —— 典型场景

这些都是 QR 开箱即可编排的玩法:

  • 荒野古塔随机生成 —— 一座塔模板,配 generation.profile: surface_overworld + 权重,玩家探索时稀有地撞见。
  • 半埋沙漠墓室 —— 用「基岩标记块」让沙丘从结构里透出来,做出真正埋在沙下的入口。
  • 分阶段清剿副本式遗迹 —— 蓝图里写「阶段 1 清前哨 → 阶段 2 击败首领」,全清才算通关、才解锁大奖箱。
  • 踩机关开门 / 召唤伏兵 —— 红石触发器 + FILL 动作把门填成空气;区域触发器 + SPAWN 动作进门刷伏兵。
  • 每人独立开的宝箱 —— 容器战利品 per-player-once,每位玩家首次开各得一份,保留神秘感。
  • 层数秘境 endgame —— 通关掉钥石 → 右键遗迹核心激活 T5 秘境(禁疗 + 限时 + 怪潮)→ 净化拿独占战利品 + 更高层钥石。
  • 指引罗盘找遗迹 —— 玩家手持指引物右键 → 罗盘 HUD 指向最近的此类遗迹、到达消耗。
  • 天空浮岛 / 海底沉船 / 下界要塞 —— 17 个内置放置档案覆盖地表 / 地下 / 天空 / 海面 / 海底 × 主世界 / 下界 / 末地。

每个场景背后都是同一句话:你提供结构与规则,QR 负责让它在世界里活起来。


它在秦淮生态里的位置

QR 是秦淮 RPG 生态的「世界内容引擎」。它本身不算属性、不结算伤害——这条红线和兄弟模块一致:

模块角色与 QR 的关系
QinhCoreLib(QCL)统一底层库(物品解析 / 数据库 / 经济 / i18n / 脚本)QR 硬依赖它,没装则 QR 不启用
MythicMobs(MM)怪物引擎QR 刷怪首选 MM(mm-怪名),缺它降级原版实体
QinhItems / NeigeItems / MMOItems…物品来源战利品 / 钥石 / 指引物的 item: 引用经 QCL 解析到任意物品源
QinhClass / MMOCore职业 / 成长度来源进入门槛、战利品成长度缩放读它;缺则用内置降级
AttributePlus 等属性 / 伤害QR 不碰;词缀让「怪变强」是委托 MM 提 level,不是 QR 改 stat

🖼️ [图片占位] 秦淮生态模块关系图(QCL 底座 · QR 世界内容 · MM 怪物 · QI 物品 · QC 职业) · 建议 assets/ecosystem-diagram.png

注意「硬依赖」和「软依赖」的区别:QCL 必须先装,否则 QR 直接不启用;其余(MM / 物品插件 / 职业插件 / 经济 / Citizens / PlaceholderAPI)都是软依赖,缺了也能启动,只是对应能力降级。具体降级表见下一页 安装


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