可视化建迹(刷怪点 / 宝箱 / 核心)
本页带你从进编辑器到存盘走一遍:用可视化编辑器给一座遗迹标出刷怪点、解锁宝箱、钥石核心。机关另成一页(机关编辑)。
前提:你已经用
/qr pos1 / pos2 / save <模板id>把结构存成模板了(见 选区与保存)。本页所有命令权限为qinhruins.admin。
🖼️ [图片占位] 一座参考遗迹上同时标出刷怪点(僵尸头)、宝箱(箱子)、核心(磁石)的俯视示意 · 建议
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一、进入编辑:/qr editor start <模板id>
/qr editor start ancient_tower执行后:
- 放参考遗迹:QR 在你附近 128 格内找该模板的现有遗迹;找不到就自动在你脚下生成一座该模板的参考遗迹,让你对着它标点。聊天会提示「已自动放置参考遗迹……编辑完
/qr remove <id>可清掉」。 - 收背包、发工具:你的物品栏被临时收起,换成一排编辑工具(退出时原样还你)。
- 落在主菜单:右键工具进各子编辑。
提示
所有标记的相对坐标,都是相对这座参考遗迹的锚点位置算的——锚点 = 结构最小角 = (0,0,0)。所以请对着参考遗迹本体标点,别跑到别的遗迹上去标。
注意
如果聊天提示「自动放置参考遗迹失败」,多半是你脚下的地形不满足该模板的生成条件(如水下 / 空中限制)。换个开阔地再 start,或先手动 /qr spawn 一座该模板的遗迹、走近它再 start(会复用附近那座)。
二、三种放置模式(mode)
「当前模式」决定标记笔左键方块时放出哪种标记。切模式有两种等价方式:
- 菜单:在主菜单右键对应工具(僵尸头=刷怪点 / 箱子=宝箱 / 磁石=核心)。
- 命令:
/qr editor mode <spawn|chest|core>。
| mode | 标的是什么 | 写进蓝图的字段 |
|---|---|---|
spawn | 刷怪点:在这格刷什么怪、几只、第几阶段 | spawn-points |
chest | 解锁式奖励箱:用哪张战利品表、通关到第几阶段才开 | loot-chests |
core | 遗迹核心:钥石右键此点激活秘境 | cores |
机关(
mechanisms)不在这三种里——它走机关面板 //qr editor mech,见 机关编辑。
进入子编辑屏后,槽 0 是标记笔(烈焰棒),槽 8 是「↩返回主菜单」,中间是该模式的参数工具。
三、set:设默认值
放标记前,先把「这一批要标的怪 / 数量 / 阶段 / 奖励表 / 解锁阶段」设成默认值;之后每次左键方块放的标记都套用这套默认值。改默认值有两种等价方式:
- 菜单:右键 / 左键对应参数工具调整。
- 命令:
/qr editor set <字段> <值>。
| 字段(命令) | 含义 | 对应蓝图字段 | 菜单工具与操作 |
|---|---|---|---|
mob | 默认怪物 ID | spawn-points[].mob | 「怪物」工具(刷怪点屏) 右键 → 聊天输入 |
count | 默认刷怪数量 | spawn-points[].count | 「数量」工具 左键+1 / 右键-1 / 潜行+左键+10 / 潜行+右键-10 |
stage | 默认刷怪阶段 | spawn-points[].stage | 「刷怪阶段」工具 左键+1 / 右键-1 |
loot | 默认奖励表名 | loot-chests[].loot-table | 「奖励表」工具(宝箱屏) 左键下一个 / 右键上一个 / 潜行+左键聊天输入 |
unlock | 默认解锁阶段 | loot-chests[].unlock-stage | 「解锁阶段」工具 左键+1 / 右键-1 |
示例(命令版):
/qr editor set mob mm-FireSkeleton
/qr editor set count 3
/qr editor set stage 2mob写法和蓝图一致:原版实体大写名(ZOMBIE),或 MythicMobs 怪mm-<MM名>(见 蓝图与目标 §三)。count / stage / unlock必须是正整数,非法值会提示「请输入有效数字」。
提示
怪物等级(level)在编辑器里固定写 1。要按秘境层数缩放的怪,把它做成 MythicMobs 怪——level 之后可在 blueprint.yml 手改,或交给秘境提 level。
四、放标记:左键方块
设好默认值后,手持标记笔(槽 0),左键你想放标记的那格方块:
- 编辑器读你点的方块的世界坐标,减去参考遗迹锚点坐标,自动换算成相对结构原点的
x / y / z写进会话。你完全不用手算坐标。 - 每放一个,聊天即时回显这个标记的 id、内容与相对坐标,例如:
- 刷怪点:
刷怪点 sp1 ZOMBIE x3 阶段1 (3,2,5) - 宝箱:
宝箱 c1 表=vault 解锁阶段1 (3,2,4) - 核心:
遗迹核心 core1 (6,1,6) 右键它+钥石可激活秘境
- 刷怪点:
- 标记 id 自动生成:刷怪点
sp1 / sp2 …、宝箱c1 / c2 …、核心core1 / core2 …(核心只有坐标无 id,靠序号定位)。
注意
必须在参考遗迹所在世界标点;点到别的世界会提示「请在参考遗迹所在世界标记」。若参考锚点丢失(被回收 / 被删),会提示重新 start。
各模式标点要点
- 刷怪点(spawn):点你想让怪出生的那格。怪会从该格中心、
y+1处生成(落在该格上方,避免卡地里)。先set mob/count/stage再批量点,同阶段同怪一口气标完很顺手。 - 宝箱(chest):点你放奖励箱的那格。先
set loot(选战利品表)和set unlock(解锁阶段)。编辑器写出的宝箱默认per-player-once: true、growth-scaled: true(每人独立一份、随成长缩放);想改成全服共享真宝箱,存盘后手改 YAML(见 蓝图与目标 §四)。 - 核心(core):点你当作钥石交互点的醒目方块(祭坛 / 信标 / 传送门框等)。可标多个,右键任意一个都算激活。
提示
阶段(stage)只是个编号,要让「打完阶段 1 才推进到阶段 2」真正生效,还得配 objectives(分阶段击杀目标)。编辑器目前不直接编辑 objectives,存盘后在 blueprint.yml 补 objectives.stages 即可(见 蓝图与目标 §六);已有的 objectives 在编辑期间会被原样保留、随 save 一起写回。
五、查看与删除(list / remove)
列出已标的一切
/qr editor list按「刷怪点 / 宝箱 / 机关 / 核心」分组列出当前会话里的全部标记,每条带 id 和坐标。
删除单个标记
/qr editor remove sp1
/qr editor remove c2
/qr editor remove core1remove <id> 按 id 删(刷怪点 spN / 宝箱 cN / 核心 coreN / 机关用机关 id)。删成功提示「已移除标记」,找不到提示「未找到标记」。
用 GUI 删(更直观)
在主菜单右键「标记总览 / 删除」工具(书),打开 54 格列表面板:点任一条目即删,右下角屏障「返回编辑」关闭。
🖼️ [图片占位] 标记总览 54 格 GUI:刷怪点 / 宝箱 / 核心 / 机关混排,悬停显示「点击删除」 · 建议
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六、存盘(save)
标完一切,写回蓝图:
- 菜单:主菜单右键「保存并退出」工具(下界之星)。
- 命令:
/qr editor save。
存盘做三件事:
- 把会话内容整份序列化写回
templates/<模板id>/blueprint.yml(spawn-points/loot-chests/cores,以及保留的objectives/mechanisms/variants等)。 - 热重载蓝图、宝箱、机关、核心注册表——立即对世界里的该模板遗迹生效。
- 把你的真实背包还给你,结束编辑会话。
存盘后聊天回报:已保存蓝图 <id> (刷怪点N/宝箱N/机关N)。
提示
若存盘时还有没收尾的机关构建(mechBuilder),save 会自动尝试收尾并并入蓝图(见 机关编辑)。
放弃编辑
/qr editor cancel或主菜单右键「放弃退出」工具(屏障)。不写盘、还你背包、结束会话。本次所有改动丢弃。
注意
退出游戏 / 掉线会自动 cancel(不保存)。重要改动记得先 save。
七、一条龙示例:标一座两阶段遗迹
# 1. 进编辑(脚下会冒出一座参考遗迹)
/qr editor start ancient_tower
# 2. 标第一阶段的小怪
/qr editor mode spawn
/qr editor set mob ZOMBIE
/qr editor set count 3
/qr editor set stage 1
(手持标记笔,左键 3 处你想刷僵尸的方块 → sp1 sp2 sp3)
# 3. 标第二阶段的 Boss
/qr editor set mob mm-FireSkeleton
/qr editor set count 1
/qr editor set stage 2
(左键 Boss 出生格 → sp4)
# 4. 标关底解锁宝箱
/qr editor mode chest
/qr editor set loot vault
/qr editor set unlock 1
(左键放宝箱的格 → c1)
# 5. 标钥石核心
/qr editor mode core
(左键祭坛方块 → core1)
# 6. 核对
/qr editor list
# 7. 存盘
/qr editor save
# 8.(可选)清掉脚下的参考遗迹
/qr remove <start 时提示的锚点id>存盘后想要真正的「打怪 → 推进阶段 → 通关开箱」,到 blueprint.yml 补上 objectives.stages(见 蓝图与目标 §六),再 /qr reload。