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资源文件总览

所属:参考手册 · 相关:config.yml 全配置 · 内置内容清单 · 数据存储 · 返回:首页

本页是 plugins/QinhRuins/ 目录的地图:每个文件 / 文件夹是什么、谁生成、能不能手改、玩法细节看哪一页。逐项核对自源码 QinhRuins.kt(首次启动释放哪些文件、init 了哪些数据 store)。

QR 的文件分两大类:

  • 配方 / 内容文件(服主编辑,/qr reload 生效)—— config.ymltemplates/generators/loottables/affixes.ymlpalettes/scripts/lang/schematics/
  • 运行时数据文件(QR 自动读写,勿手改)—— anchors.ymldiscoveries.ymlloot_claims.ymlmech_fired.ymlvessels.ymlshared_vessels.ymlspins.ymlsnapshots/

目录树速览

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plugins/QinhRuins/
├── config.yml                  # 主配置(见 配置文件.md)

├── templates/                  # ◆ 遗迹模板(配方核心)
│   ├── _example/               #   内置示例(_ 开头被忽略,不当真遗迹)
│   │   ├── template.yml        #     模板定义(身份 / 生成 / 战利品 / 门槛)
│   │   └── blueprint.yml       #     玩法层(刷怪点 / 目标 / 机关 / 核心)
│   └── <你的模板id>/           #   每座遗迹一个文件夹
│       ├── template.yml        #     模板定义
│       ├── structure.nbt       #     结构方块本体(Bukkit 原生,save/import 生成)
│       └── blueprint.yml       #     玩法层(可选)

├── generators/                 # ◆ 放置档案(17 个内置「在哪生成」规则包)
│   ├── surface_overworld.yml   #   ……(完整 17 个见下表)
│   └── ...

├── loottables/                 # ◆ 战利品表
│   ├── default.yml             #   容器 / 宝箱默认表
│   ├── vault.yml               #   宝库 / 解锁箱表
│   └── realm.yml               #   秘境净化独占奖励表

├── affixes.yml                 # ◆ 词缀库(13 个内置启用秘境 强化修饰)

├── palettes/                   # ◆ 程序化拼接调色板(默认空,服主自建)
│   └── <调色板id>.yml          #   把多个小结构按规则拼成大遗迹

├── scripts/                    # ◆ 词缀 JS 脚本
│   └── affix_example.js        #   内置示例(script 类型词缀引用)

├── lang/                       # ◆ 多语言文案(7 种内置语言)
│   ├── zh_cn/                  #   每语言一文件夹,内含多个 *.yml
│   │   ├── commands.yml  core.yml  diag.yml  editor.yml
│   │   └── gui.yml  messages.yml  realm.yml  structure.yml
│   ├── en_US/  zh_tw/  ru_RU/  fr_FR/  vi_VN/  es_ES/

├── schematics/                 # ◆ 待导入的 WorldEdit .schem(/qr import 的来源)
│   └── <文件>.schem

├── snapshots/                  # ● 运行时:地形快照(生成前备份,移除时还原)

├── anchors.yml                 # ● 运行时:锚点实例数据
├── discoveries.yml             # ● 运行时:玩家图鉴发现记录(可选进数据库)
├── loot_claims.yml             # ● 运行时:宝箱 / 解锁箱领取记录(按人)
├── mech_fired.yml              # ● 运行时:一次性机关已触发记录
├── vessels.yml                 # ● 运行时:容器战利品(每人独立滚)记录
├── shared_vessels.yml          # ● 运行时:全服共享容器战利品记录
└── spins.yml                   # ● 运行时:净化老虎机抽取记录

◆ = 配方 / 内容(可编辑) · ● = 运行时数据(勿手改)


一、配方 / 内容文件

config.yml — 主配置

插件总配置,首次启动从内置默认释放。全字段速查见 config.yml 全配置。改后 /qr reload 生效。顶部 config-version 勿手动改(自动迁移基线)。

templates/ — 遗迹模板

遗迹的身份证 + 方块本体 + 玩法层集合,配方核心。每座遗迹是 templates/<id>/ 一个文件夹:

文件用途谁生成详见
template.yml模板定义本体(用哪个结构、长啥样、在哪生成、出什么战利品、进入门槛)/qr save/qr import、编辑器、手写遗迹模板
structure.nbt遗迹方块本体(Bukkit 原生结构;文件名可由 template.yml 改)/qr save(选区捕获)、/qr import(schem 转换)、/qr markers(重抓)结构文件
blueprint.yml玩法层:刷怪点 / 击杀目标 / 奖励箱 / 核心 / 机关 / 子结构变体/qr markers(标记块扫描)、可视化编辑器 save、手写蓝图与目标

_ 开头的文件夹被忽略,不当真遗迹加载。内置 templates/_example/template.yml + blueprint.yml(无结构文件,仅作字段范例)。

加载顺序:TemplateRegistrytemplates/,再由 BlueprintRegistry 配对蓝图。

generators/ — 放置档案

「在哪生成」的可复用规则包(维度 / 世界 / 群系过滤、生成层、平整度、间距、概率)。模板用 generation.profile: <名> 引用,可局部覆盖。首次启动释放 17 个内置

维度 / 类别内置档案
主世界地表surface_overworldsurface_grasslandsurface_desertsurface_snowysurface_barren
主世界地下underground_overworldunderground_lushunderground_dripstone
主世界其它层sky_overworldocean_overworldseabed_overworld
下界surface_netherunderground_nethersky_nether
末地surface_endunderground_endsky_end

详见 放置档案 · 内置内容清单

loottables/ — 战利品表

战利品条目库,被容器 / 宝箱 / 秘境奖励引用。首次启动释放 3 个内置:

文件用途引用处
default.yml默认战利品表容器 / 宝箱缺省
vault.yml宝库 / 解锁箱表蓝图 loot-chests
realm.yml秘境净化独占奖励表realm.reward.loot-table(默认 realm

开启 realm.reward.per-tier-table 后可加 realm_t<层数>.yml 按层覆盖。详见 战利品系统

affixes.yml — 词缀库

秘境 强化修饰 定义(数量 / 等级 / 环境 / 规则 / 战利品五类)。首次启动释放,内置 13 个启用词缀(外加文件末尾两段注释示例 blood-ritual 命令型、scripted-trial 脚本型,去 # 即启用),含危险预算(danger)、奖励权重(reward)、互斥分组(group)、最低层数(min-tier)等字段。

架构红线:词缀让「怪变强」是委托 MythicMobs 提 level,QR 不算 stat。详见 词缀系统

palettes/ — 程序化拼接调色板

把多个小结构(Tile)按规则拼成一座大遗迹,供 /qr genstruct <palette> 使用。默认空目录、无内置文件,由服主自建 <调色板id>.yml。详见 程序化生成

scripts/ — 词缀 JS 脚本

script 类型词缀引用的 JavaScript(走 QinhCoreLib 的 GraalJS)。首次启动释放内置 affix_example.js。引用格式 qinhruins:文件.js:函数。详见 词缀脚本(JS)

lang/ — 多语言文案

玩家可见的命令 / 战斗 / 探索消息。每种语言是一个文件夹,内含多个 .yml(loader 自动合并):commands.ymlcore.ymldiag.ymleditor.ymlgui.ymlmessages.ymlrealm.ymlstructure.yml

内置 7 种语言zh_cn(简中)、en_US(英文)、zh_tw(繁中)、ru_RU(俄)、fr_FR(法)、vi_VN(越)、es_ES(西)。缺失 key 自动回退 en_US。当前生效语言由 config.ymllanguage 决定。新增语言:复制 lang/en_US/ 改名翻译即可。

schematics/ — WorldEdit 导入源

/qr import <file> <id> 的来源目录(首次启动自动创建)。把 WorldEdit .schem 丢进来,导入时转为模板内的原生结构。importfile 参数自动补全本目录 .schem 文件。详见 结构文件


二、运行时数据文件(勿手改)

这些由 QR 自动读写,绑具体世界坐标 / 玩家,手改易损坏数据。

文件 / 夹内容备注
anchors.yml锚点实例数据(哪个模板、坐标、朝向、尺寸、状态)世界里每座真实遗迹一条
snapshots/生成前的地形快照cleanup.snapshot-restore / max-snapshot-volume 约束;/qr remove / 消退时还原
discoveries.yml玩家图鉴发现记录可选进数据库storage.type: database + QCL 配同一 MySQL 即跨服共享)
loot_claims.yml解锁式奖励箱按人领取记录防重复领
mech_fired.yml一次性机关已触发记录防机关重复触发
vessels.yml容器战利品(每人独立滚)记录vessel 系统,每人一份
shared_vessels.yml全服共享容器战利品记录定时(每 30s)自动保存
spins.yml净化奖励老虎机抽取记录/qr reward 老虎机

discoveries.yml 可进数据库外,其余运行态数据始终本地 YAML——它们绑具体服世界坐标,本就该本地。详见 数据存储


三、启动时释放了哪些文件

首次启动(或文件缺失时)QR 仅释放以下内置资源,不会覆盖已存在的文件saveResource(..., false)):

  • config.yml
  • templates/_example/template.ymltemplates/_example/blueprint.yml
  • scripts/affix_example.js
  • generators/ 下 17 个放置档案
  • loottables/realm.ymlloottables/vault.ymlloottables/default.yml
  • affixes.yml
  • lang/ 各语言文件(随插件 jar 内置加载)

同时自动创建空目录 schematics/、初始化运行时数据 store(缺失则建空文件)。palettes/ 不释放任何内置文件——需要程序化拼接时由服主自建。


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