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术语表

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按拼音排序,遇到不懂的名词随时查这里。每条一两句释义 + 详解页链接。完整的「配方 → 实例 → endgame」关系图见 核心概念与架构

术语含义详见
锚点(Anchor)一座按模板在世界某坐标实际生成出来的真实遗迹实例。记录用哪个模板、坐标、朝向、尺寸、状态(DORMANT/ACTIVE/CLEARED/RECYCLED)。一个模板可生成很多锚点。核心概念
词缀(Affix)秘境的 强化修饰,分数量 / 等级 / 环境规则 / 玩家状态 / 战利品五类。受危险预算约束、同组互斥。怪变强=委托 MM 提 level,QR 不算属性。词缀系统
蓝图(Blueprint)叠在结构上的玩法层blueprint.yml):刷怪点 / 击杀目标 / 奖励箱 / 核心 / 机关 / 子结构变体。坐标都相对结构原点。蓝图与目标
最终BOSS门(Boss Gate)一种通关方式:累计击杀指定怪物到阈值(boss-gate.required-kills)→ 解锁并生成最终BOSS,击败BOSS = 通关。与 objectives 阶段制二选一。蓝图与目标
图鉴(Codex)玩家发现遗迹后记录的「攻略卡」收集册(含发现 / 刷怪 / 战利品信息)。可入库跨服共享。向导与图鉴
危险预算(Danger Budget)一座秘境能叠加的词缀「危险值」总额(realm.tiers.danger-budget)。每个词缀有 danger,预算耗尽就不再叠,防地狱叠加。词缀系统
生成总控把配方变成锚点的调度大脑:权重竞争抽签、全局密度约束、活世界定时刷新、打通后消退再生。关掉则回退「每模板各自按概率 roll」的旧行为。自然生成与预加载
地基(Foundation)放置结构时在其底部填充的支撑层 + 边缘地形渐变,避免遗迹悬空或与地面有断层。结构文件
成长度(Growth)玩家 / 队伍的强度刻度,用于战利品缩放与 min-growth 门槛。委托 QinhClass / MMOCore,缺失时内置降级。战利品系统
指引物 / 向导(Guide Item)右键后罗盘指向最近同类遗迹的物品(qinhruins:guide_<模板id>,由物品源给予,QR 不内置 give)。配 HUD / 粒子 / 标题。向导与图鉴
钥石(Keystone)激活秘境的钥匙。手持右键遗迹核心 → 该遗迹升为对应层数的秘境。可通关掉落(带天梯)或重铸。/qr keystone give秘境与钥石
掩码(Mask)放置时的方块过滤规则。target-mask=只在哪些世界方块处粘贴(融进地形不推土);source-mask/source-skip=过滤结构里的源方块。结构文件
标记块(Marker Block)结构里用作放置指令的特殊方块:屏障 BARRIER→放置时清成空气(镂空 / 门洞);基岩 BEDROCK→保留原地形不覆盖(半埋遗迹)。受 config.generation.marker-blocks 开关控制。结构文件
机关(Mechanism)蓝图里的「触发器 → 动作」,纯世界交互(开门 / 刷伏兵 / 传送 / 给物),非属性。6 类触发器 × 多种动作。机关系统
放置档案(Profile)「在哪生成」的可复用规则包(generators/*.yml):维度 / 世界 / 群系过滤、生成层、平整度、间距、概率。模板 generation.profile: <名> 引用,可局部覆盖。内置 17 个。放置档案
秘境(Realm)把一座通关遗迹注入「层数 + 词缀」后的强化态。怪重刷、规则改写、产出升级。不是新世界,仍是原地那座遗迹。秘境与钥石
再生 / 消退(Regen)打通遗迹超过 regen-hours、附近无人时,快照还原地形、回收锚点、腾出密度名额长新遗迹。需配合 cleanup.snapshot-restore自然生成与预加载
会话(Session)玩家在某座遗迹内的运行态:进 / 出提示、bossbar、组队共享进度。/qr info 可看会话占用。组队与会话
快照(Snapshot)生成结构对原地形的存档,/qr remove 或消退时据此还原方块。受 cleanup.snapshot-restoremax-snapshot-volume 控制。自然生成与预加载
结构(Structure)遗迹的方块本体,QR 用 Bukkit 原生 .nbt.schem/qr import 转)。放置时支持掩码 / 地基 / 标记块 / 分帧。结构文件
模板(Template)一座遗迹的身份证templates/<id>/):用哪个结构、长啥样、在哪生成、出什么战利品、进入门槛。一个模板可生成多个锚点。_ 开头文件夹被忽略。遗迹模板
层数(Tier)秘境的强化等级。层数越高,怪越强、词缀越多、战利品越肥。钥石带层数(1~realm.tiers.max)。秘境与钥石
瓦片(Tile)程序化拼接里的小结构单元。多个瓦片按调色板规则拼成大遗迹。程序化生成
调色板(Tile Palette)程序化拼接的规则集,把多个瓦片(小结构)按权重 / 邻接规则拼成大遗迹。/qr genstruct <palette>程序化生成

相关名词速记

  • 生成层(layer):surface 地表 / underground 地下 / sky 天空 / ocean-surface 海面 / seabed 海底(放置档案字段)。
  • 锚点 4 态DORMANT(休眠)→ ACTIVE(激活)→ CLEARED(通关)→ RECYCLED(回收)。
  • QinhCoreLib(QCL):秦淮统一底层库,QR 的硬依赖
  • MythicMobs(MM):可选软依赖,怪物来源 + level 缩放(QR 委托它「让怪变强」)。

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