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命令大全

所属:参考手册 · 相关:权限节点 · 诊断排错 · 返回:首页

根命令:/qr,别名 /qruins。下表为完整命令树,逐条核对自源码 QinhRuinsCommands.kt

命令分两组:玩家命令(权限 qinhruins.use,默认所有人可用)与管理员命令(权限 qinhruins.admin,默认仅 OP,且自动含 use)。权限组配置见 权限节点

约定:<必填>[可选]。绝大多数命令需玩家在游戏内执行(涉及位置 / 背包);纯查询类命令控制台亦可。


玩家命令(qinhruins.use

命令权限作用
/qr打开帮助菜单(无需权限)
/qr help同上,帮助菜单
/qr versionqinhruins.use显示 QR 版本号
/qr listqinhruins.use列出所有模板(含生成模式)与当前所有锚点(坐标 + 状态)
/qr near [radius]qinhruins.use列出附近遗迹锚点(按距离),radius 单位格,缺省 200
/qr activateqinhruins.use激活脚下 / 附近遗迹为秘境(搜索半径 realm.activate-radius,默认 48)。需手持钥石或满足激活条件
/qr codexqinhruins.use打开图鉴 GUI(已发现遗迹的攻略卡收集册)
/qr rerollqinhruins.use花货币重铸手中钥石的词缀(需 realm.reroll.enabled: true
/qr rewardqinhruins.use打开最近秘境的净化奖励老虎机(领取个人独占战利品)

组队(qinhruins.use

命令作用
/qr party create创建内置队伍(成为队长)
/qr party invite <player>邀请在线玩家加入队伍
/qr party accept接受最近收到的队伍邀请
/qr party leave退出当前队伍
/qr party info查看队伍成员列表

组队玩法(共享进度 / 集结半径)见 组队与会话。若装有 QinhClass / MMOCore,队伍可由它们接管。

向导(玩家侧)

命令权限作用
/qr guide cancelqinhruins.use取消正在进行的指引并返还指引物。可在客户端把任意键(如 K)绑到此命令

指引物由物品源给予(qinhruins:guide_<模板id>),QR 不内置 give 命令。详见 向导与图鉴


管理员命令(qinhruins.admin

重载

命令作用
/qr reload重载 config.yml、语言、放置档案、模板、蓝图、调色板、战利品表、词缀、层数 / 钥石 / 重铸配置,并重建锚点 / 宝箱 / 核心 / 机关注册与各调度任务

选区与保存(把建筑变遗迹)

命令参数作用
/qr pos1把准星瞄准的方块(100 格内)设为选区第一角
/qr pos2设为选区第二角
/qr save <id>id=新模板 id把 pos1~pos2 选区存为模板 templates/<id>/(含结构文件与蓝图骨架)
/qr import <file> <id>file=schematics/.schem 文件名;id=新模板 id把 WorldEdit .schem 导入并转为 .nbt 模板

详见 选区与保存 · 结构文件

生成与投放

命令参数作用
/qr spawn <模板>模板=模板 id在脚下立刻手动投放一座该模板的遗迹(生成一个锚点)
/qr gentest在身边(约 25 格)触发一次生成总控调试生成,并回报生成摘要
/qr why <模板>模板=模板 id诊断「为什么这里生成 / 不生成该模板」:逐条列出维度 / 群系 / 平整度 / 间距等放置条件的通过情况
/qr scatter <radius> <count>radius 100~20000;count 1~200在半径内预生成(撒播)最多 count 座遗迹,用于初始铺图

详见 自然生成与预加载

预览暂存(stage)

放置前用幽灵方块在原地预览结构本体(仅自己可见,不改世界)。详见 选区与保存

命令参数作用
/qr stage start <模板>模板=模板 id开始在脚下预览该模板
/qr stage here把预览移到当前位置
/qr stage move <dx> <dy> <dz>三个整数偏移按偏移微调预览位置
/qr stage rotate旋转预览 90°
/qr stage confirm确认放置(落地为真实结构)
/qr stage cancel取消预览

stage 各子命令在源码里继承自 stage 父节点的 qinhruins.admin 权限。

锚点管理

命令参数作用
/qr tp <锚点>锚点=锚点 id传送到指定锚点
/qr remove <锚点>锚点=锚点 id回收锚点(若有快照则还原地形,腾出密度名额)
/qr markers <锚点>锚点=锚点 id扫描该锚点结构内的标记块(刷怪点 / 宝箱 / 核心 / 命令),写回蓝图并重新捕获结构
/qr info [锚点]缺省=全局状态;带 锚点 看单座详情无参:模板 / 锚点 / 会话 / 跟踪数概览。带锚点:模板、坐标、状态、会话忙闲、蓝图刷怪点 / 宝箱 / 阶段数、目标进度

标记块说明见 结构文件

向导(管理侧)

命令参数作用
/qr guide clear <player>player=玩家名强制清除某玩家的指引状态(不返还物品)

秘境 / 词缀 / 程序化

命令参数作用
/qr keystone give <tier> [player]tier 1~realm.tiers.maxplayer 缺省=自己发放指定层数的钥石
/qr genstruct <palette> [dry|seed]palette=调色板 id;dry=只规划不放置;或填整数当随机种子用调色板程序化拼接生成大遗迹(dry 仅打印拼接计划)

详见 秘境与钥石 · 词缀系统 · 程序化生成

可视化编辑器(editor)

站在世界里框选、标点、配机关,一键存模板,全程不碰 YAML。详见 可视化编辑器

命令参数作用
/qr editor start <模板>模板=模板 id进入编辑会话,绑定到该模板
/qr editor mode <spawn|chest|core>三种模式之一切换标点模式:刷怪点 / 宝箱 / 核心
/qr editor set <field> <value>field=mob/count/stage/loot/unlockvalue设置当前标点的字段
/qr editor mech <args>机关参数(贪婪字符串)编辑机关,参数见 机关编辑
/qr editor list列出当前会话已标的点
/qr editor remove <id>id=标点 id移除一个标点
/qr editor save保存编辑会话到模板
/qr editor cancel取消编辑会话

editor 各子命令继承自 editor 父节点的 qinhruins.admin 权限。

诊断 / 性能

命令参数作用
/qr profile [reset]缺省=查看;reset=清零查看 / 重置性能分析器(各阶段调用次数、平均 / 最大 / 总耗时)

排错用法见 诊断排错

内容包(下载 / 安装)

把遗迹模板 / 生成档案 / 调色板 / 战利品 / 蓝图 / 词缀打包成一个 .zip,一键下载安装,服主不必再手动拖文件。

命令参数作用
/qr catalog列出内容包目录(config.ymlcontent.catalog-url 指向的 YAML,默认指向官方 catalog)
/qr download <包id>包id=目录里的内容包 id一键下载并安装该内容包
/qr packs查看本服已安装的内容包

内容包 .zip 解压后,顶层目录按白名单对应到 QR 数据目录:templates/ generators/ palettes/ loottables/ blueprints/ sections/ lang/ affixes.yml;zip 根可放 pack.yml 标注 id / name / version。安装后 /qr reload 生效。


帮助菜单包含哪些条目

/qr help 输出的条目(来自语言文件 commands.ymlcmd.help-*)覆盖:help / list / near / activate / reroll / reward / party(玩家段),以及 pos / save / import / spawn / why / stage / genstruct / editor / markers / guide / tp / remove / info / profile / catalog / download / packs / reload(管理段)。


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