FAQ 常见问题集
把散落各页的高频疑问汇成问答。按主题分组,点链接看详解。
定位与玩法
Q:QR 是副本插件吗? A:不是。QR 不把玩家拉进独立世界、不开倒计时。遗迹就长在你的主世界里,是世界的一部分;通关后随时间消退、腾名额让新遗迹生成——一个「活的、会呼吸的世界」。它是程序化 Roguelike 遗迹引擎,不是「进本—倒计时—结算」那套副本。详见 概览、核心概念。
Q:秘境是新世界吗? A:不是。秘境(Realm)是把一座通关的遗迹注入「层数 + 词缀」后的强化态,还是原地那座遗迹——只是怪重刷、规则改写、产出升级,不开新维度、不传送。详见 秘境与钥石。
Q:通关后遗迹会消失吗? A:可配。打通(CLEARED)的遗迹超过 director.regen-hours 小时、附近无人时,生成总控会快照还原地形、回收锚点、腾出密度名额长新遗迹。regen-hours: 0 = 永不消退(当永久地标)。真正还原方块需同时开 cleanup.snapshot-restore(生成时存了快照才有得还原)。详见 自然生成与预加载 §四。
依赖与降级
Q:不装 MythicMobs 能用吗? A:能。没装 MM 时,刷怪降级为原版怪(蓝图刷怪点用原版实体名如 ZOMBIE);mm-<名字> 前缀的怪需要 MM。词缀里「怪变强」的 mob-level-bonus 也靠 MM 提 level 缩放,没 MM 时该类词缀的等级加成失效,但数量 / 环境 / 战利品类词缀照常。QR 的后端自动探测、缺哪个软依赖就对应降级,插件照常启动。详见 安装。
Q:必须装什么? A:硬依赖只有 QinhCoreLib(必须先装,否则 QR 不启用)。服务端 Paper / Purpur / Spigot 1.21.11+、Java 25+。其余(MythicMobs、QI / NeigeItems、ItemsAdder / CraftEngine / Nexo、PlaceholderAPI、Vault / 经济插件、Citizens 等)都是可选软依赖,缺了对应能力降级。
把已有建筑变遗迹
Q:怎么把已有建筑 / .schem 变成遗迹? A:两条路:
- 框选保存:站在建筑里
/qr pos1//qr pos2框选,/qr save <id>存成模板(结构存为原生.nbt)。 - 导入 .schem:把 WorldEdit 的
.schem放进plugins/QinhRuins/schematics/,/qr import <文件> <id>转成.nbt模板(QR 用 Bukkit 原生结构,服务器无需 FAWE)。
之后给模板配 generation(在哪生成)和可选 blueprint.yml(刷怪 / 宝箱 / 核心),就成了会自然生成的遗迹。也可全程用可视化编辑器不碰 YAML。详见 结构文件、选区与保存。
Q:怎么让结构融进地形不推土? A:模板 structure.target-mask(掩码粘贴,只在指定方块处放置)+ 标记块(屏障→镂空、基岩→地形透出)+ 地基填充。详见 结构文件。
生成与性能
Q:遗迹会越生成越多卡服吗? A:不会失控。三重约束兜底:① 全局密度上限(director.density.max-per-region + min-spacing)限制单位区域遗迹数;② 消退再生(regen-hours + snapshot-restore)让打通遗迹定期还原腾名额;③ 分帧限流(generation.max-millis-per-tick 每 tick 毫秒预算 + 候选队列),放置超时即让出本 tick,不冻服。详见 自然生成与预加载。
Q:该用什么插件预生成世界? A:推荐 Chunky(免费、轻量、主流、Paper 原生兼容)。常用流程:/chunky world <世界> → /chunky center 0 0 → /chunky radius <半径> → /chunky start。
注意
预生成本身很卡、很慢是正常现象——卡顿来自服务端疯狂生成原版地形区块(Chunky 在干活),不是 QR。请务必:
- 提前通知玩家,约定低人数时段(如凌晨)执行;
- 资源世界要先通知玩家「即将关闭 / 重置」,让大家搬走家当,避免财产损失;
- 配置差就把半径调小、分批次跑——先
radius 1000~2000看负载,扛得住再加大,别一上来radius 10000顶死服务器; - 预生成期间可临时给 QR 减负,跑完再
/qr scatter把遗迹一次性铺进已生成区域。
完整防卡清单与推荐顺序见 ➜ 自然生成与预加载 §七 世界预生成(Chunky)与防卡建议 ⚠️ 必读。开服 / 预生成卡顿排查见 诊断排错 §8。
玩家发物
Q:怎么发钥石给玩家? A:/qr keystone give <tier> [player](tier 取 1~realm.tiers.max,省略 player = 自己)。钥石也可由通关掉落(带天梯:有概率掉更高一层)。详见 秘境与钥石。
Q:怎么发指引物给玩家? A:指引物由物品源给予——引用 qinhruins:guide_<模板id>,通过 QI / 掉落表 / 命令给物插件发放。QR 不内置 give 命令。玩家右键指引物 → 罗盘指向最近的同类遗迹;/qr guide cancel 取消并返还。详见 向导与图鉴。
跨服与数据
Q:如何跨服共享图鉴? A:让多个服的 QinhCoreLib 连同一个 MySQL。QR 的玩家图鉴发现可入库(跨服共享),其余实例与运行态(锚点、宝箱领取记录等)绑具体世界坐标、仍存本地。详见 数据存储、向导与图鉴。
还没解决?
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/qr why、/qr gentest、/qr profile) - 名词不懂 → 术语表
- 命令 / 配置 → 命令大全 · config.yml 全配置