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FAQ 常见问题集

所属:参考手册 · 相关:诊断与排错 · 术语表 · 返回:首页

把散落各页的高频疑问汇成问答。按主题分组,点链接看详解。


定位与玩法

Q:QR 是副本插件吗? A:不是。QR 不把玩家拉进独立世界、不开倒计时。遗迹就长在你的主世界里,是世界的一部分;通关后随时间消退、腾名额让新遗迹生成——一个「活的、会呼吸的世界」。它是程序化 Roguelike 遗迹引擎,不是「进本—倒计时—结算」那套副本。详见 概览核心概念

Q:秘境是新世界吗? A:不是。秘境(Realm)是把一座通关的遗迹注入「层数 + 词缀」后的强化态,还是原地那座遗迹——只是怪重刷、规则改写、产出升级,不开新维度、不传送。详见 秘境与钥石

Q:通关后遗迹会消失吗? A:可配。打通(CLEARED)的遗迹超过 director.regen-hours 小时、附近无人时,生成总控会快照还原地形、回收锚点、腾出密度名额长新遗迹。regen-hours: 0 = 永不消退(当永久地标)。真正还原方块需同时开 cleanup.snapshot-restore(生成时存了快照才有得还原)。详见 自然生成与预加载 §四


依赖与降级

Q:不装 MythicMobs 能用吗? A:。没装 MM 时,刷怪降级为原版怪(蓝图刷怪点用原版实体名如 ZOMBIE);mm-<名字> 前缀的怪需要 MM。词缀里「怪变强」的 mob-level-bonus 也靠 MM 提 level 缩放,没 MM 时该类词缀的等级加成失效,但数量 / 环境 / 战利品类词缀照常。QR 的后端自动探测、缺哪个软依赖就对应降级,插件照常启动。详见 安装

Q:必须装什么? A:硬依赖只有 QinhCoreLib(必须先装,否则 QR 不启用)。服务端 Paper / Purpur / Spigot 1.21.11+、Java 25+。其余(MythicMobs、QI / NeigeItems、ItemsAdder / CraftEngine / Nexo、PlaceholderAPI、Vault / 经济插件、Citizens 等)都是可选软依赖,缺了对应能力降级。


把已有建筑变遗迹

Q:怎么把已有建筑 / .schem 变成遗迹? A:两条路:

  • 框选保存:站在建筑里 /qr pos1 / /qr pos2 框选,/qr save <id> 存成模板(结构存为原生 .nbt)。
  • 导入 .schem:把 WorldEdit 的 .schem 放进 plugins/QinhRuins/schematics//qr import <文件> <id> 转成 .nbt 模板(QR 用 Bukkit 原生结构,服务器无需 FAWE)。

之后给模板配 generation(在哪生成)和可选 blueprint.yml(刷怪 / 宝箱 / 核心),就成了会自然生成的遗迹。也可全程用可视化编辑器不碰 YAML。详见 结构文件选区与保存

Q:怎么让结构融进地形不推土? A:模板 structure.target-mask(掩码粘贴,只在指定方块处放置)+ 标记块(屏障→镂空、基岩→地形透出)+ 地基填充。详见 结构文件


生成与性能

Q:遗迹会越生成越多卡服吗? A:不会失控。三重约束兜底:① 全局密度上限director.density.max-per-region + min-spacing)限制单位区域遗迹数;② 消退再生regen-hours + snapshot-restore)让打通遗迹定期还原腾名额;③ 分帧限流generation.max-millis-per-tick 每 tick 毫秒预算 + 候选队列),放置超时即让出本 tick,不冻服。详见 自然生成与预加载

Q:该用什么插件预生成世界? A:推荐 Chunky(免费、轻量、主流、Paper 原生兼容)。常用流程:/chunky world <世界>/chunky center 0 0/chunky radius <半径>/chunky start

注意

预生成本身很卡、很慢是正常现象——卡顿来自服务端疯狂生成原版地形区块(Chunky 在干活),不是 QR。请务必:

  • 提前通知玩家,约定低人数时段(如凌晨)执行;
  • 资源世界要先通知玩家「即将关闭 / 重置」,让大家搬走家当,避免财产损失;
  • 配置差就把半径调小、分批次跑——先 radius 1000~2000 看负载,扛得住再加大,别一上来 radius 10000 顶死服务器;
  • 预生成期间可临时给 QR 减负,跑完再 /qr scatter 把遗迹一次性铺进已生成区域。

完整防卡清单与推荐顺序见 ➜ 自然生成与预加载 §七 世界预生成(Chunky)与防卡建议 ⚠️ 必读。开服 / 预生成卡顿排查见 诊断排错 §8


玩家发物

Q:怎么发钥石给玩家? A:/qr keystone give <tier> [player]tier 取 1~realm.tiers.max,省略 player = 自己)。钥石也可由通关掉落(带天梯:有概率掉更高一层)。详见 秘境与钥石

Q:怎么发指引物给玩家? A:指引物由物品源给予——引用 qinhruins:guide_<模板id>,通过 QI / 掉落表 / 命令给物插件发放。QR 不内置 give 命令。玩家右键指引物 → 罗盘指向最近的同类遗迹;/qr guide cancel 取消并返还。详见 向导与图鉴


跨服与数据

Q:如何跨服共享图鉴? A:让多个服的 QinhCoreLib 连同一个 MySQL。QR 的玩家图鉴发现可入库(跨服共享),其余实例与运行态(锚点、宝箱领取记录等)绑具体世界坐标、仍存本地。详见 数据存储向导与图鉴


还没解决?

  1. 遗迹不生成 / 报错 → 诊断与排错/qr why/qr gentest/qr profile
  2. 名词不懂 → 术语表
  3. 命令 / 配置 → 命令大全 · config.yml 全配置

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