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更新日志(Changelog)

本项目遵循语义化版本(SemVer)。

当前版本:1.1.0


[1.1.0] - 2026-06-28

兼容范围扩展到 Minecraft 1.21.11 ~ 26.2.x(api-version 仍为 1.21,向上兼容,无需改配置)。

新增 — 内容包系统(一键下载 / 安装)

  • /qr catalog:列出内容包目录(config.ymlcontent.catalog-url 指向的 YAML,默认指向官方 catalog)。
  • /qr download <包id>:一键下载并安装内容包(.zip)。解压后顶层目录按白名单对应插件数据目录:templates/ generators/ palettes/ loottables/ blueprints/ sections/ lang/ affixes.yml,zip 根可放 pack.yml 标注 id/name/version。
  • /qr packs:查看已安装的内容包。
  • 服主从此不必手动拖文件——遗迹模板 / 生成档案 / 调色板 / 战利品 / 蓝图 / 词缀都能打包分发与一键装。

新增 — 生成性能硬化(对标 BetterStructures 后的实测改进)

  • 时间预算分帧放置:新增 paste-millis-per-tick(默认 8ms)——大结构按墙钟时间切片后台铺设,超过每 tick 预算即让出,自适应负载、不冻服(每 tick 至少保底铺 1024 块);spread-place-threshold(默认 30000 方块)控制何时启用分帧。小结构仍原生单发。
  • 邻接重复惩罚:房间放置档案支持 repetitionPenalty(同类瓦片相邻时降低其权重)与 noRepeat(同类瓦片禁止相邻),避免「一长串相同房间」的呆板布局。
  • TilePlanner 回溯:规划房间连接时引入步数预算 + 回溯(backtrackOnce),走入死路时退一步换方案,连通性更好、更少断头路。

兼容

  • 标注兼容 Minecraft 1.21.11 ~ 26.2.x

[1.0.0] - 首个公开版本

  • 程序化 Roguelike 秘境引擎:遗迹模板 / 瓦片规划 / 锚点放置 / 多种粘贴引擎(原生 / FAWE 桥)。
  • 生成层:地表 / 地下 / 天空 / 海底 / 下界感知,放置档案、维度过滤、/qr scatter 预生成。
  • 玩法层:图鉴 /qr codex(发现收集 + 刷怪战利品攻略卡)、词缀系统(命令 / JS / 广播)、秘境与钥石、机关系统、组队与会话。
  • 活世界:live-tick、regen 回收、崩服快照体积保护。
  • 导入:BetterStructures 景观离线转换。