更新日志(Changelog)
本项目遵循语义化版本(SemVer)。
当前版本:1.1.0
[1.1.0] - 2026-06-28
兼容范围扩展到 Minecraft 1.21.11 ~ 26.2.x(api-version 仍为 1.21,向上兼容,无需改配置)。
新增 — 内容包系统(一键下载 / 安装)
/qr catalog:列出内容包目录(config.yml→content.catalog-url指向的 YAML,默认指向官方 catalog)。/qr download <包id>:一键下载并安装内容包(.zip)。解压后顶层目录按白名单对应插件数据目录:templates/ generators/ palettes/ loottables/ blueprints/ sections/ lang/ affixes.yml,zip 根可放pack.yml标注 id/name/version。/qr packs:查看已安装的内容包。- 服主从此不必手动拖文件——遗迹模板 / 生成档案 / 调色板 / 战利品 / 蓝图 / 词缀都能打包分发与一键装。
新增 — 生成性能硬化(对标 BetterStructures 后的实测改进)
- 时间预算分帧放置:新增
paste-millis-per-tick(默认 8ms)——大结构按墙钟时间切片后台铺设,超过每 tick 预算即让出,自适应负载、不冻服(每 tick 至少保底铺 1024 块);spread-place-threshold(默认 30000 方块)控制何时启用分帧。小结构仍原生单发。 - 邻接重复惩罚:房间放置档案支持
repetitionPenalty(同类瓦片相邻时降低其权重)与noRepeat(同类瓦片禁止相邻),避免「一长串相同房间」的呆板布局。 - TilePlanner 回溯:规划房间连接时引入步数预算 + 回溯(
backtrackOnce),走入死路时退一步换方案,连通性更好、更少断头路。
兼容
- 标注兼容 Minecraft 1.21.11 ~ 26.2.x。
[1.0.0] - 首个公开版本
- 程序化 Roguelike 秘境引擎:遗迹模板 / 瓦片规划 / 锚点放置 / 多种粘贴引擎(原生 / FAWE 桥)。
- 生成层:地表 / 地下 / 天空 / 海底 / 下界感知,放置档案、维度过滤、
/qr scatter预生成。 - 玩法层:图鉴
/qr codex(发现收集 + 刷怪战利品攻略卡)、词缀系统(命令 / JS / 广播)、秘境与钥石、机关系统、组队与会话。 - 活世界:live-tick、regen 回收、崩服快照体积保护。
- 导入:BetterStructures 景观离线转换。