Skip to content

机关编辑(在编辑器里配机关)

所属:可视化编辑器 · 上一篇:可视化建迹

相关:机关系统 · 蓝图与目标 · 选区与保存 · 命令大全


机关系统 讲了机关是什么——蓝图里「触发器 → 一串动作」的纯世界交互(开门 / 刷伏兵 / 传送 / 给奖)。本页讲怎么在可视化编辑器里把它点出来 / 敲出来,不用手写 mechanisms 段。

机关有两套等价入口,共用同一个「机关构建器(MechBuilder)」:

  • 机关面板(GUI)——可视化选触发器、加常用动作;
  • /qr editor mech 命令——能配全部触发器、全部动作类型和所有旗标,表达力最全。

前提:先 /qr editor start <模板id> 进编辑(见 可视化建迹 §一)。权限 qinhruins.admin

🖼️ [图片占位] 机关面板 27 格 GUI:上排触发器、下排动作、右侧完成/放弃 · 建议 assets/mech-panel-gui.png


一、机关构建的心智模型

不管用 GUI 还是命令,配一个机关都是同样四步,围绕一个机关构建器进行:

text
1. 新建构建器       给机关起个 id
2. 记录坐标点       左键世界里的方块,把「触发块 / 区域角 / 动作位置」记进点列表
3. 设触发器+加动作   触发器和位置类动作「引用」你刚记录的坐标点
4. 完成            构建器组装成一个机关、并入会话;最后 save 才写盘

关键概念:坐标点列表(points)。在机关模式下,标记笔左键方块不是直接放标记,而是把那一格的相对坐标压进一个临时点列表。随后:

  • 单点触发器(交互 / 破坏 / 红石)用最后一个点当触发块;
  • 区域触发器 / 填充动作用最后两个点当对角;
  • 刷怪动作用最后一个点当刷怪位置。

所以典型节奏是「先左键记点,再选触发器 / 加动作去引用这些点」。

所有坐标同样相对结构原点自动换算,和刷怪点 / 宝箱一致(见 可视化建迹 §四)。机关模式下放点时,聊天还会额外回显该格的世界坐标,方便你确认点对了。


二、与手写 mechanisms 的对应关系

编辑器配出来的机关,存盘后就是 blueprint.yml 里一条标准 mechanisms 项。对照表:

编辑器里的操作对应 YAML 字段
mech new <id> / 面板输入机关 idmechanisms[].id
选触发器(交互 / 破坏 / 红石 / 区域 / 阶段 / 计时)trigger.type + 其坐标 / stage / interval
加动作(fill / spawn / message / command …)actions[](每项 type + 参数)
旗标 once / cooldown / require-stage / radius顶层同名字段
完成 + save整条写入 mechanisms 列表

字段的完整语义(6 种触发器 × 12 种动作、各自参数、限流配置)全在 机关系统,这里不重复——本页只讲交互。


三、用机关面板(GUI)

打开

在主菜单右键「机关编辑」工具(红石)进机关子编辑屏,再右键槽 1 的「机关面板」工具(比较器)。首次打开会先聊天输入机关 id(如 trap1boss-door),输入后弹出 27 格面板。

也可以先在机关子编辑屏左键方块记录坐标点,再开面板——面板里的触发器 / 动作就能引用这些点。

面板布局

区域按钮作用
顶部当前机关信息(纸)显示机关 id、已记录点数、已加动作数
触发器排右键方块 / 破坏方块 / 红石充能最后记录的点作触发块
触发器排踏入区域最后两个点作区域对角(不足两点会提示)
触发器排到达阶段 / 每 N 秒阶段号 / 计时秒数,点击调值:左键+1 / 右键-1 / Shift+左键+10 / Shift+右键-10
动作排+刷怪在最后记录点刷 set mob / count 的怪
动作排+填充方块用最后两个点作区域 → 聊天输入材质(AIR=开门)
动作排+广播消息聊天输入文字
动作排+执行命令聊天输入命令({player}=触发者)
工具清空坐标点 / 完成机关 / 放弃此机关见下文

面板里的「刷怪」动作用的怪和数量,来自你 set mob / set count 设的默认值(见 可视化建迹 §三)。想刷别的怪,先改默认值。

面板典型流程:踩区域开门

1. 主菜单右键「机关编辑」(红石) → 进机关屏
2. 右键「机关面板」(比较器) → 聊天输入机关 id:auto_door
3. 手持标记笔,左键门前区域的两个对角方块(记 2 个点)
4. 面板点「踏入区域」 → 触发器=区域(末两点)
5. 手持标记笔,左键门洞的两个对角方块(再记 2 个点)
6. 面板点「+填充方块」 → 聊天输入 AIR(把门洞填空=开门)
7. 面板点「完成机关(加入蓝图)」
8. /qr editor save 写盘

面板能覆盖最常用的开门 / 伏兵 / 提示 / 命令;要用 title / sound / effect / loot / teleport / particle / give / npc 等其余动作,或设 once / cooldown / require-stage / radius,用命令版(下文 §四)。


四、用 /qr editor mech 命令

命令版能配全部触发器、动作和旗标,是表达力最全的入口。子命令一览:

子命令作用
mech new <id>新建机关构建器(切到机关模式,开始记点)
mech trigger <...>设触发器
mech action <类型> <参数...>加一个动作
mech flag <旗标> <值>once / cooldown / require-stage / radius
mech points列出已记录的坐标点
mech clearpoints清空已记录坐标点
mech done完成机关并入会话
mech discard放弃当前构建

(不带子命令的 /qr editor mech 会打印帮助。)

1. 新建:mech new <id>

/qr editor mech new lever_door

切到机关模式、新建构建器。接着手持标记笔左键方块记录坐标点

2. 触发器:mech trigger <...>

写法触发器用到的坐标点
mech trigger interact右键方块(INTERACT)最后记录的 1 个点
mech trigger break破坏方块(BLOCK_BREAK)最后记录的 1 个点
mech trigger redstone红石充能(REDSTONE)最后记录的 1 个点
mech trigger region踏入区域(REGION_ENTER)最后记录的 2 个点(对角)
mech trigger stage <n>到达阶段 N(STAGE)不用点,直接给阶段号
mech trigger timer <秒>每 N 秒(TIMER)不用点,直接给秒数

单点 / 区域触发器必须先左键记够点,否则会提示「请先左键方块记录坐标」。

3. 动作:mech action <类型> <参数...>

类型 = fill / spawn / message / title / sound / effect / command / loot / teleport / particle / give / npc(即 机关系统 §三 的 12 种)。

参数写成 键=值坐标有三种来源

  • 引用记录点:加裸词 region(用最后两点作 from/to)或 pos(用最后一点作 pos);
  • 显式区域fx=.. fy=.. fz=.. tx=.. ty=.. tz=..(from/to 两角);
  • 显式单点x=.. y=.. z=..

其余 键=值 原样作为该动作的参数(如 materialmobtextcommandsound…,含义见 机关系统 §三)。

示例:

# 填充:用最后两个记录点作区域,填成空气=开门
/qr editor mech action fill material=AIR region

# 刷怪:用最后一个记录点作刷怪位置
/qr editor mech action spawn mob=mm-FireSkeleton count=1 pos

# 刷怪:显式坐标
/qr editor mech action spawn mob=ZOMBIE count=4 x=6 y=2 z=5

# 文字 / 音效 / 命令
/qr editor mech action message text=&c机关启动!小心脚下!
/qr editor mech action sound sound=BLOCK_PISTON_EXTEND pitch=0.8
/qr editor mech action command command=eco give {player} 100 as=console

每加一个动作都会回报「已添加动作 X(共 N 个)」。动作按添加顺序执行。

4. 旗标:mech flag <旗标> <值>

旗标含义示例
once只触发一次(持久记录)mech flag once true
cooldown触发冷却(秒)mech flag cooldown 5
require-stage需达到的通关阶段mech flag require-stage 1
radius受众 / 作用半径(格)mech flag radius 16

含义详见 机关系统 §一

5. 完成 / 放弃 / 查点

/qr editor mech points       # 列出已记录坐标点
/qr editor mech clearpoints  # 清空坐标点(重新记)
/qr editor mech done         # 完成:组装成机关并入会话
/qr editor mech discard      # 放弃当前构建

done 若不完整会说明原因(没设触发器 / 没加动作 / 触发块未记录 / 区域不全)。完成后机关进入会话,但还要 /qr editor save 才写盘

提示

save 时若你还有一个done 的构建器,编辑器会自动替你收尾(能组装则并入),并提示「保存时自动收尾未完成的机关」。


五、完整示例

例 1:红石充能开门(命令版)

/qr editor mech new lever_door
(手持标记笔,左键拉杆/压力板要充能的那格 → 记 1 点)
/qr editor mech trigger redstone
(左键门洞的两个对角方块 → 记 2 点)
/qr editor mech action fill material=AIR region
/qr editor mech flag once false
/qr editor mech done
/qr editor save

等价于 机关系统 里这条 YAML:

yaml
mechanisms:
  - id: lever_door
    trigger: { type: REDSTONE, x: 4, y: 1, z: 0 }
    actions:
      - { type: FILL, from: { x: 3, y: 1, z: 0 }, to: { x: 5, y: 3, z: 0 }, material: AIR }
    once: false

例 2:挖穿暗墙刷伏兵(命令版)

/qr editor set mob ZOMBIE
/qr editor set count 4
/qr editor mech new ambush
(左键藏在墙里的标记块 → 记 1 点)
/qr editor mech trigger break
(左键伏兵出生格 → 记 1 点)
/qr editor mech action spawn mob=ZOMBIE count=4 pos
/qr editor mech action title title=&c埋伏! subtitle=&7你触发了陷阱
/qr editor mech flag once true
/qr editor mech flag require-stage 1
/qr editor mech done
/qr editor save

例 3:右键祭坛领奖(命令版)

/qr editor mech new altar_reward
(左键祭坛方块 → 记 1 点)
/qr editor mech trigger interact
/qr editor mech action give item=qi-ancient_relic amount=1
/qr editor mech action command command=eco give {player} 200 as=console
/qr editor mech action message text=&a你获得了祭坛的恩赐!
/qr editor mech flag require-stage 2
/qr editor mech done
/qr editor save

更多触发器 / 动作组合(计时毒雾、阶段传送给奖等)见 机关系统 §五——那里的每个 YAML 例子都能照本页方法点 / 敲出来。


六、排错速查

现象原因
trigger interact/break/redstone 提示要先记录方块还没左键方块记点;先左键再 trigger
trigger region / action fill 说点不够区域要 2 个点;多左键一个对角
done 说机关未完成没设触发器 / 没加动作 / 触发块没记 / 区域不全
点全记错了mech clearpoints 清空重记
机关存了却不触发多半是触发条件 / 限流问题,见 机关系统 §六

下一步