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5 分钟快速上手

上一页:安装 · 下一页:核心概念

本页带你从零造出第一座会自然生成、能探索、能通关的遗迹。有两条路:A 用 GUI 编辑器(推荐新手)和 B 手写 YAML(懂结构后更快)。先走 A。

前置:已按 安装 装好 QCL + QR,进游戏有 OP 权限。


路线 A:可视化编辑器(推荐)

第 1 步 · 搭一座建筑

在世界里随便搭一座小建筑——一间石头房、一座塔都行。记住它的范围。

第 2 步 · 框选并存成模板

站在建筑的一个角,看向最低角的方块,输入:

/qr pos1          # 看着方块按命令=设第一个角

走到对角,看向最高角的方块

/qr pos2
/qr save my_ruin  # 把选区结构存成模板 my_ruin

这一步会生成 templates/my_ruin/,里面有结构文件和一份默认 template.yml

第 3 步 · 进编辑器标点

/qr editor start my_ruin     # 进入该遗迹的可视化编辑器

进入后你会拿到编辑工具。按提示:

  • /qr editor mode spawn → 站在某处把它标为刷怪点,再 /qr editor set mob ZOMBIEset count 3set stage 1
  • /qr editor mode chest → 标一个奖励箱set loot vaultset unlock 1(阶段 1 通关才解锁)。
  • /qr editor mode core → 标遗迹核心(钥石激活秘境用)。
  • /qr editor save → 存盘,自动写好 blueprint.yml

编辑器全流程见 可视化建迹

第 4 步 · 让它自然生成

打开 templates/my_ruin/template.yml,确认:

yaml
generation:
  profile: surface_overworld   # 用内置「地表·主世界」放置档案
  enabled: true                # 参与自然生成
  weight: 20                   # 抽签权重

/qr reload 重载。现在它会在主世界地表自然冒出。

第 5 步 · 找到它、验证它

不想等自然生成?直接手动投放或调试:

/qr spawn my_ruin     # 在你脚下立刻生成一座
/qr gentest           # 在附近强制生成一座(绕过概率,调试用)
/qr near 500          # 列出附近 500 格内的遗迹
/qr tp <锚点id>       # 传送到某座遗迹

走近它——怪物会激活、宝箱可开、击杀目标开始计数。全清目标 → 通关、解锁奖励。🎉


路线 B:手写 YAML(懂结构后更快)

如果你已有 .schem 原理图(WorldEdit / 下载的):

# 1. 把 xxx.schem 丢进 plugins/QinhRuins/schematics/
/qr import xxx my_ruin    # 转成 templates/my_ruin/,原生 .nbt + 模板骨架

然后手写 templates/my_ruin/blueprint.yml(坐标都相对结构原点 0,0,0):

yaml
spawn-points:
  - { id: s1, x: 5, y: 2, z: 5, mob: ZOMBIE, count: 3, level: 1, stage: 1 }
loot-chests:
  - { id: c1, x: 3, y: 2, z: 4, loot-table: vault, unlock-stage: 1, per-player-once: true }
objectives:
  stages:
    - { stage: 1, name: "清剿", kills: { ZOMBIE: 3 } }

/qr reload 即可。模板字段全解见 遗迹模板,蓝图字段全解见 蓝图与目标


调试三件套(遗迹不生成时必用)

命令作用
/qr why <模板>站在某处问「这里为什么生成 / 不生成这个遗迹」,逐条列出选址检查(✔/✘)
/qr gentest在附近强制生成一座(绕过概率),验证结构 / 蓝图本身没问题
/qr spawn <模板>在脚下精确投放一座

遗迹「死活不出」的系统排查见 诊断排错


你已经会的

  • 用 GUI 或 YAML 造一座遗迹模板
  • 刷怪点 / 奖励箱 / 核心 / 击杀目标
  • 让它自然生成,并用命令手动投放、传送、排查

下一步深入