5 分钟快速上手
本页带你从零造出第一座会自然生成、能探索、能通关的遗迹。有两条路:A 用 GUI 编辑器(推荐新手)和 B 手写 YAML(懂结构后更快)。先走 A。
前置:已按 安装 装好 QCL + QR,进游戏有 OP 权限。
路线 A:可视化编辑器(推荐)
第 1 步 · 搭一座建筑
在世界里随便搭一座小建筑——一间石头房、一座塔都行。记住它的范围。
第 2 步 · 框选并存成模板
站在建筑的一个角,看向最低角的方块,输入:
/qr pos1 # 看着方块按命令=设第一个角走到对角,看向最高角的方块:
/qr pos2
/qr save my_ruin # 把选区结构存成模板 my_ruin这一步会生成 templates/my_ruin/,里面有结构文件和一份默认 template.yml。
第 3 步 · 进编辑器标点
/qr editor start my_ruin # 进入该遗迹的可视化编辑器进入后你会拿到编辑工具。按提示:
/qr editor mode spawn→ 站在某处把它标为刷怪点,再/qr editor set mob ZOMBIE、set count 3、set stage 1。/qr editor mode chest→ 标一个奖励箱,set loot vault、set unlock 1(阶段 1 通关才解锁)。/qr editor mode core→ 标遗迹核心(钥石激活秘境用)。/qr editor save→ 存盘,自动写好blueprint.yml。
编辑器全流程见 可视化建迹。
第 4 步 · 让它自然生成
打开 templates/my_ruin/template.yml,确认:
yaml
generation:
profile: surface_overworld # 用内置「地表·主世界」放置档案
enabled: true # 参与自然生成
weight: 20 # 抽签权重/qr reload 重载。现在它会在主世界地表自然冒出。
第 5 步 · 找到它、验证它
不想等自然生成?直接手动投放或调试:
/qr spawn my_ruin # 在你脚下立刻生成一座
/qr gentest # 在附近强制生成一座(绕过概率,调试用)
/qr near 500 # 列出附近 500 格内的遗迹
/qr tp <锚点id> # 传送到某座遗迹走近它——怪物会激活、宝箱可开、击杀目标开始计数。全清目标 → 通关、解锁奖励。🎉
路线 B:手写 YAML(懂结构后更快)
如果你已有 .schem 原理图(WorldEdit / 下载的):
# 1. 把 xxx.schem 丢进 plugins/QinhRuins/schematics/
/qr import xxx my_ruin # 转成 templates/my_ruin/,原生 .nbt + 模板骨架然后手写 templates/my_ruin/blueprint.yml(坐标都相对结构原点 0,0,0):
yaml
spawn-points:
- { id: s1, x: 5, y: 2, z: 5, mob: ZOMBIE, count: 3, level: 1, stage: 1 }
loot-chests:
- { id: c1, x: 3, y: 2, z: 4, loot-table: vault, unlock-stage: 1, per-player-once: true }
objectives:
stages:
- { stage: 1, name: "清剿", kills: { ZOMBIE: 3 } }/qr reload 即可。模板字段全解见 遗迹模板,蓝图字段全解见 蓝图与目标。
调试三件套(遗迹不生成时必用)
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/qr why <模板> | 站在某处问「这里为什么生成 / 不生成这个遗迹」,逐条列出选址检查(✔/✘) |
/qr gentest | 在附近强制生成一座(绕过概率),验证结构 / 蓝图本身没问题 |
/qr spawn <模板> | 在脚下精确投放一座 |
遗迹「死活不出」的系统排查见 诊断排错。
你已经会的
- 用 GUI 或 YAML 造一座遗迹模板
- 标刷怪点 / 奖励箱 / 核心 / 击杀目标
- 让它自然生成,并用命令手动投放、传送、排查