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服主指南总览

上一页:核心概念与架构 · 下一页:遗迹模板(template.yml 全字段)

这是服主指南(02 区)的首页。这一区教你把一座遗迹从「磁盘上的一堆文件」一路配成「玩家在世界里撞见、打通、刷层」的完整体验。

提示

还没搞懂「模板 / 锚点 / 放置档案 / 蓝图 / 秘境」这些名词?先看 核心概念与架构,回来再读这一区会顺很多。


🗺️ 一座遗迹从无到有

下面这张流程图把整个服主指南的章节串成一条流水线。从上往下就是你实际配遗迹的顺序,每一步都给了对应章节链接。

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 ① 准备结构本体(方块)
    ├─ 站在世界里框选已有建筑 ──→ /qr pos1 /qr pos2 /qr save
    └─ 把 WorldEdit 的 .schem 导进来 ──→ /qr import


 ② 写遗迹模板 template.yml(身份证:长啥样 / 用哪个结构 / 在哪生成 / 出什么)

            ┌───────────┼─────────────┐
            ▼           ▼             ▼
 ③ 配「在哪生成」  ④ 配「玩法层」   ⑤ 配「产出」
   放置档案 Profile   蓝图 Blueprint    战利品 Loot
   generators/*.yml   blueprint.yml     loottables/*.yml
            │           │             │
            └───────────┼─────────────┘

 ⑥ 预览 & 投放:/qr stage 幽灵预览 → confirm;或交给生成总控自然生成


 ⑦ endgame:玩家通关 → 钥石右键核心 → 注入层数 + 词缀 = 秘境


 ⑧ 玩家体验:向导罗盘指路、图鉴收集、组队共享进度、bossbar

📚 按主题找章节

造遗迹(结构 + 模板 + 玩法)

章节你会学到链接
遗迹模板template.yml 逐字段:id / 显示 / 图标 / 结构引用 / 生成 / 战利品 / 奖励 / 门槛 / 地基 / 标题 / 指引物遗迹模板
结构文件.nbt vs .schem/qr import 转换、掩码融地形、标记块、地基填充、分帧放置、旋转结构文件
选区与保存/qr pos1 /qr pos2 框选、/qr save 存模板、/qr stage 幽灵预览、/qr remove 还原选区与保存
蓝图与目标blueprint.yml:刷怪点 / 分阶段击杀目标 / 解锁奖励箱 / 核心 / 子结构变体蓝图与目标
刷怪与通关锚点激活、阶段推进、保护锁、通关解锁刷怪与通关
机关系统触发器(红石 / 交互 / 区域 / 计时 / 阶段 / 破坏)× 动作(填充 / 刷怪 / 传送…)机关系统

生成(在哪冒出来、冒多少)

章节你会学到链接
放置档案generators/*.yml:维度 / 世界 / 群系 / 生成层 / 平整度 / 间距,17 个内置档案放置档案
自然生成与预加载生成总控权重抽签、全局密度、活世界刷新、消退再生、快照自然生成与预加载
程序化生成调色板拼接、子结构变体加权随机程序化生成

endgame 与产出

章节你会学到链接
秘境与钥石钥石激活、层数曲线、净化奖励、重铸赌博、钥石天梯秘境与钥石
词缀系统五类词缀、危险预算、互斥分组、命令 / JS 自定义词缀系统
战利品系统容器战利品(每人独立 / 全服共享)、解锁奖励箱、净化老虎机、成长度缩放战利品系统

玩家体验

章节你会学到链接
向导与图鉴指引罗盘指向最近同类遗迹、发现即记图鉴攻略卡向导与图鉴
组队与会话进出提示、bossbar、组队共享进度组队与会话

🚦 我该从哪开始?

🖼️ [图片占位] 一张「从框选建筑 → 存模板 → 自然生成出现在世界里」的三连截图 · 建议 assets/owner-workflow.png


🔧 配完别忘了

  • 改完任何 YAML(模板 / 蓝图 / 档案 / 战利品表 / 词缀)→ /qr reload 生效。
  • 想确认遗迹能不能在脚下生成 → /qr why <模板> / /qr gentest,详见 诊断与排错
  • 全部命令、权限、配置项速查 → 命令大全 · config.yml 全配置

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